“按正常打法——”
“edg這時候得躲,得避戰。”
“但現在最大的問題是,edg這陣容也沒法純拖後期,他們也得主動找機會。”
“所以,從先鋒刷新到小龍團這段時間——”
“edg必須接一波團。”
“而且這波,隻能贏不能輸!”
一旁的記得眉頭已經皺成一團:“可你看雙方發育差距……這個時間點edg想打贏團戰,太難了。”
確實。
平野綾接過話,語氣沉重:“上中野輔的經濟差太多了。”
“想開團,隻能靠洛先手控製,秒掉對麵一個關鍵人物。”
“但反過來說——”
“dk這邊能打的點太多了。”
“男槍和劍魔這兩個,現在都快能二打四、二打五了。”
“還得防著瑞茲開大傳送,寒冰大招起手開團。”
“目前edg這邊,能輸出的隻有高神的霞一個人撐著。”
“但霞切不進後排。”
“隻能打前排。”
“遇上劍魔這種大肉往前一站開個大,霞的操作空間直接被鎖死——”
解說席幾位p官方解說正在分析局勢時。
國內各大p戰隊基地裡,一眾職業選手也在熱烈討論。
“霞第一件出海妖,或者盾弓,會不會更穩一點?”
rng基地內,gaa小心翼翼提了個建議。
身旁的史森明先是點頭,又搖頭:“可那是高逍啊……”
“他出狂風。”
“就是奔著把操作拉滿去的。”
老生常談的話題。
霞這局第一件神話裝的選擇——
如果選【海妖殺手】,打前排速度快,麵對男槍這種有硬抗被動的野核,或是劍魔這類坦克,輸出更有保障。
如果做【不朽盾弓】,就是給自己多一條命,操作失誤也不至於被一套秒掉。
相比之下,【狂風之力】看起來哪哪都不占優。
唯一的亮點——
就是那個位移。
讓霞更靈活,走位更飄,操作空間更大。
但狂風的風險也最高。
上限極高,下限也極低。
“這是高神自己的選擇。”
“這局比賽,這個時間點……我們隻能信他!”
德雲色直播間,笑笑斬釘截鐵地喊出這句話。
可話說回來。
即便如此。
此時國服官方直播間裡,成百上千萬的觀眾,心已經提到了嗓子眼,全在為edg捏著一把冷汗。
……
時間一點點走。
比賽來到第14分鐘左右。
eiko的洛,卡住了dk下路雙人組最後一波進塔的兵線。
等小兵被防禦塔清光,霞抬手一記平a,穩穩點在殘血塔上。
轟!
藍色方下路一塔,在鍍層剛要刷新的前一秒,轟然倒塌。
整整五層塔皮被吃得一乾二淨。
而對麵的寒冰+扇子媽,早就不在下路混了,直接鑽進自家野區蹭野怪補經濟。
沒辦法,被迫轉型。
鬼皇的寒冰,整整四波兵沒吃到,大多數時候連經驗區都擠不進去。
這種待遇,放到世界級舞台——
簡直是下路被碾壓的活教材。光看兩邊adc的補刀數就全明白了。
高逍的霞,補刀已經穩穩定格在147,平均每分鐘超過十刀,節奏拉滿。
而對麵dk那位主打工具人路線的寒冰射手,此刻才堪堪摸到81刀,像個被遺忘在角落的配角。
差了整整66刀!
接近翻倍的差距!