“有沒有組隊的?大家把位置發出來,我們去同一個安全區域,組隊對抗怪物怎麼樣?”
頻道裡有人支招了,提出了組隊的建議。
人類作為群居動物,抱團是天性,在危險的環境下就會更渴望同伴。
“咦,這個有搞頭,組隊的話還可以輪流守夜,晚上就不用怕怪物突然襲擊了!”
“抱團吧大家,一個人太難了……”
馬上有人開始應和,類似的消息越來越多。
“我發了,你們看看距離,有組隊意向的私聊我。”
已經有人開始行動起來了,將自己的位置坐標發到了頻道裡。
明野順手打開一看,距離自己五百多公裡,這可真夠遠的。
“看看我的,我在灰燼荒原。”
“誒?我也是,我們倆在同一個安全區域裡,加個好友唄!”
“有沒有織夢林的,出來吱一聲!”
看著聊天頻道裡不斷刷新的消息,明野陷入了沉思。
對於在這個世界中組隊抱團,明野有自己的看法。
首先不可否認的一點,組隊確實有不少好處,比如可以共同抵禦怪物的攻擊,輪流守夜減少個人的壓力,而且人多力量大,無論是搜集資源還是探索未知區域都會更有效率。
聽起來好處多多,但是,明野也清楚,組隊並不是沒有風險的。
就比如現在,頻道裡的人都在爭先恐後尋找著隊友,好像隻要遇到個離得近的,就可以什麼也不管,直接選擇與其組隊一樣。
顯而易見,這樣做是十分盲目的,而且有很大的隱患。
首先,人心難測,你並不知道在另一端使用聊天頻道跟你對話的是個怎樣的人,遇到老實人還好,要是遇到個不懷好意的人,心裡打著算盤,有目的地接近你,難保不會被對方擺一道,隻是騙財還好,就怕遇到個心狠手辣的,小命都有可能交代到人家手裡。
這一點在首日須知中已經說得很清楚了,連係統都建議玩家在遊戲前期不要組隊,從側麵也印證了這種行為的風險性。
此外,組隊也意味著資源共享,如果隊伍中有人偷懶或者貪婪,那麼資源分配可能會成為一個問題。而且,組隊之後行動不便,都是精英還好,要是一幫烏合之眾組了隊,無疑是讓整個隊伍變得極其臃腫,一旦遇到緊急情況,各種應對措施的實施難度都會大大提升。
所以,在權衡利弊之後,明野也是直截了當地便將組隊這一想法排除掉了。
一方麵,他覺得自己目前的實力還不足以應對複雜的人際關係,而且他更不想因為彆人的問題而讓自己陷入危險。另一方麵,在遊戲前期,他不想消耗太多的精力在這種收益不穩定的事情上。
更重要的是,明野是一個社恐,他深知人際交往的複雜與困難程度,即便獨自求生要困難上許多,明野暫時也不會考慮跟彆人組隊。
實際上,頻道裡的大多數人對於組隊也都是持觀望態度,行動起來的隻是少數,具體情況,還是要過上一段時間才能看得清楚。
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