月夜星河一早就看見俞意衡頭頂著的血紅頭銜,“俞哥,你哪整這麼拉風的頭銜,酷!”
俞意衡語氣淡淡:“殺幾個玩家就有了。”
月夜星河撓了撓後腦勺,“我搶boss那會兒沒少殺啊。”
俞意衡解釋:“在非boss區域擊殺玩家,殺的多就會頂著這東西。”
月夜星河倒是沒問俞意衡為什麼擊殺玩家,但也不像彆人會害怕俞意衡。仰著小胖臉好奇問:“一直頂著啊?”
“五天以後消失。”俞意衡說完就跟柏霖往競技台上去。
2v2匹配的很快,戰鬥一開始,俞意衡讓柏霖站他旁邊加血就行。柏霖雖然不知道俞意衡要做什麼但也應好照辦。
隻見俞意衡踩著箭支連續跳躍,每支箭變化軌跡以後還能精準乾擾敵人,台下觀眾席一堆人驚掉下巴。
“這遊戲還能這麼玩?”
“開玩笑的吧?”
“我好像出現幻覺了。”
台上的柏霖琥珀眼瞳閃著光亮,眼裡的情緒是欣賞。柏霖清楚,這是俞意衡強大的預判,還有對遊戲適應後敢於操作的大膽。
很多人試一兩次覺得自己沒辦法獨立使用技能就會草率放棄,後麵遇到boss和玩家時釋放技能就下意識選擇花費時間蓄力,完全依賴遊戲。
但柏霖清楚知道依賴的結果就是被局限操作和傷害,這類玩家根本沒辦法完整發揮自己手中武器還有特殊屬性技能點加成的真正潛力。
神域最早期隻有柏霖和一些設定boss的情況下,所有招式完全是柏霖獨立摸索打出來的成果。後麵武器更新,boss修改,遊戲設置的技能很多都是根據柏霖最早期打出的招式進行修改。
為什麼沒有截取柏霖後期的招式?
因為柏霖到後麵打到金字塔第四層的時候,招式複雜難打而且速度太極限。這樣的技能拿出來不利於玩家自己學習打出操作。神域的遊戲團隊對技能的初心還是希望玩家能真正做到自己操作,這才對得起全息遊戲這四個字。
俞意衡從箭筒摸出一把箭支,這種操作讓台下人都下意識屏住呼吸,如果這一把都能射準,對麵保證要被射成篩子。
但是這一把怎麼能一起射出去?真射出去肯定射的歪七扭八,不成樣子。
觀眾裡有人等著看笑話,也有人在期待著大神畫麵誕生。
俞意衡一把箭支想要全部搭在弓弦上不現實,所以注定有些箭支是沒辦法依靠箭弦來發射,但不依靠箭弦射出去其實完全是在浪費。
俞意衡身體踩著箭矢跳躍的高度找不到支撐,開始從半空中緩緩下落,重力導致的下墜讓俞意衡沒時間思考那麼多。俞意衡堅信一種手法既然能作為技能出現,一定有存在道理,遊戲設定不可能讓玩家完全打不出自己武器的技能。全息遊戲如果讓玩家隻依賴遊戲,做的未免太失敗。
俞意衡覺得一定是自己還不夠強,不覺得遊戲會逼著玩家放棄操作。
就在俞意衡拉緊弓弦的同時,觀眾席出現一聲短促驚呼。
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