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8取消,如果移植花火血跡,將會基因奔潰的設定,改為無效化。
【避免花火用投機取巧的方法,擊殺強敵。】
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9移植類眼睛血跡(單純的即插即拔,不屬於本體的眼睛,例:如今繩樹的寫輪眼),歸為特殊忍具,在招募忍者或宿主死亡後,將不納入回收機製。
但通過努力和原本就擁有的眼睛血跡除外。
【一、純天然忍具,遵從火影特色。】
【二、避免招募忍者被擊敗後,眼睛被土著毀掉的可能。】
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10關於血跡回收。
除上述設定,在招募忍者或宿主本身未死,血跡(如眼睛)卻被奪走,除了正常搶奪,也可將其摧毀,從而達到回收的目的。
【之前忘了這種情況,現在加以補充。】
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11忍者diy功能合理化
雖然這個功能其他方麵沒什麼大用,但是可以讓招募忍者壽命無限,甚至還老還童實在太bug了。
所以現在主角隻有讓招募的忍者,比招募忍者世界線的發展更為強大,才能讓該忍者使用這個功能。
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12刺殺團藏戰鬥改動。
最後的擊殺,改為控製加藤斷使用屍鬼封儘,而非互乘起爆符。
添加穢土轉生入門級,各項說明,以及夏提雅戰鬥經驗補充。
1能受到控製,但發揮實力有限。
2受祭品實力束縛,其控製數量不得超過五位,否則有反噬的風險,另,時間太長也會如此。
【附:該世界加藤斷和團藏被封印,不可穢土轉生再次召喚。】
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13補充屍骨脈入門級設定,即,入門級的血跡不可離體,進行遠程攻擊(但可控製骨頭拔出,生長
但離體時,會產生巨大痛楚。
【遵從漫畫,更硬核!】
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14鑒於第13點。
與花火對戰日向日足發生衝突,後續會更改相應劇情,修複漏洞!
【當初沒有想好等級規劃,想到什麼,就寫什麼呃,我的鍋。】
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15為了規避屍骨脈使用疼痛的缺陷,觀眾腦洞大開和花火二次開發屍骨脈!
往後劇情,擁有使用原著屍骨脈的劇情會逐個替換。
直到副作用消失再啟用。
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