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第443章 盾牌訓練—進攻性防禦與戰鬥博弈(1 / 2)

“剛才是單純的防禦演示,接下來我會提高難度,將單純的防禦,融入我的反擊攻勢中。你們能學多少,就自己領悟吧!”

基爾說完,就右手五指合攏,手掌張開,裝作是一把短刀。虛揮了兩下右手臂,基爾對奧尼點點頭:“來吧,繼續進攻!”

奧尼也提起精神,知道能安全的跟一個技術超過他許多的騎士進行格鬥訓練,那真是一個難得的機會。

但很快他就體會到了開始反擊的基爾騎士,戰鬥的節奏大有不同。

奧尼剛要進攻,就被基爾挺盾逼近,對方右手高抬,看著好笑,但被基爾那目光炯炯的雙眼盯住,奧尼隻感覺到極大的壓力。硬牛皮包裹的手掌,不像是一個手臂,感覺像是一個大棒,或者一把鋒利的砍刀。

奧尼他沒有盾牌,僅僅依靠一把木製訓練長劍,他覺得自己根本應付不來基爾騎士的進攻。因此基爾一靠近逼迫,奧尼就隻能繞著圈子後退。

“撤什麼啊!奧尼,反擊反擊!”有一旁觀戰的戰士發出吆喝,但奧尼滿頭熱汗,根本沒空去回複大夥兒自己此時有多緊張。

好不容易基爾騎士停下腳步,奧尼立即揮劍發起攻勢,但他匆忙的攻勢,直接被基爾揮盾擋開,下一刻,基爾朝前大踏步邁出一步,高舉的右手似慢實快的落在了奧尼的脖頸側邊。

雖然奧尼穿著一身皮甲,脖頸處有隆起的皮製護頸,但在場的所有人都知道,如果是真的,奧尼現在已經死了。

“你死了啊,奧尼!”基爾平靜的說道。

奧尼一臉無奈,因為他感覺自己從基爾騎士說出要反擊開始,整個戰鬥的節奏就在被對方掌握著。

“基爾騎士,剛才你突然停步,是不是在誘導我倉促的發起進攻?”奧尼也不笨,立即將自己覺得不對勁的地方開口發問。

基爾點了點頭:“你還算敏銳,的確是那樣。開始快速的靠近給你提供壓迫感,讓你不住的後退。但當我故意停下時,你肯定會進行一次倉促的反擊,這就是一個簡單的利用盾牌,進行的誘導型進攻性防禦。”

基爾轉身給盾牌組的戰士們解釋起來:“剛才的攻防中,我的核心就是盾牌,防禦的核心是盾牌,進攻的核心也是盾牌。依靠盾牌抵擋奧尼的進攻,看破他的戰鬥模式,戰鬥性格,這就讓我明白,奧尼他肯定會是那種有機會進攻時,一定會進攻的那種戰士,哪怕那次進攻沒有效果,他也會爭取搶奪回戰鬥的主動權。”

“這是好事兒,但也有可能被看破這點的敵人利用。這裡麵,盾牌起防禦拖延作用,給我看破奧尼提供了時間與機會,同時也讓我有時間去快速思考如何擊敗奧尼。”

基爾敲了敲他的盾牌:“隨後我發起反擊,這時候我已經搞明白奧尼的戰鬥方式,戰鬥性格,也有了一個簡單的‘陷阱’計劃。這時候,盾牌起進攻性防禦作用,它的作用已經不單純是防禦了,而是要給進攻做鋪墊。我挺盾搶先進逼,讓隻有長劍的奧尼不得不後退,給他積累壓力,誘導他在我想要停下攻勢的那一刻,固定的進行一次倉促的反擊。”

大夥兒都傻了,沒想到隻是看起來簡單的一陣攻防,竟然裡麵有這麼多的說法與門道,尤其是自詡為一名劍士,依靠手中長劍維生的威爾,他看著自己手裡的那把鋼劍,第一次竟然覺得這東西這麼陌生。

他在劍士學院時,教授劍術的老師們都沒有講過這種戰鬥中即時使用的戰術。

“最後,大家都看到了,奧尼在我選定的時間地點,沒有經過思考,就順手進行了反擊,但這正中我的‘陷阱’之中。他的反擊太快了,有些人可能會疑惑,快不好嗎?”

基爾自問自答:“快當然好,揮劍越快,攻勢產生的壓迫也就越強。但問題是,兵器的有效進攻,是要給進攻注入人的注意力的。這個概念我很難給你們進行解釋,你們如果未來有機會,自會有所體會明白。總的來說,像剛才那樣奧尼的下意識反擊,表麵上是看著快,看著進行一次反擊了,實際上對我沒有威脅,沒有達成反擊的任何效果。”

基爾拍拍手裡麵簡陋的三角形小盾牌,得意的說道:“因為我事先知道他要反擊,所以我抬手揮動盾牌,就依靠盾牌擊開了僅僅是快的奧尼的反擊一劍。這時候奧尼就出現了重大的紕漏,他的劍被盾牌彈開了,倉促間無法回身防守,或者攻擊我的要害,給自己創造躲避或互換受傷的機會。”

揚了揚右手,基爾笑了笑:“這時候我一直以來都沒有動過一次手的這條手臂,哈哈,它僅僅發起了一次進攻,卻是整個攻防中最有效的一次進攻。”

奧尼用左手摸摸自己的脖頸,若有所思,基爾騎士唯一一次進攻,就是有效的進攻,而他之前揮出的無數劍,看似在發起進攻,壓著基爾騎士打,但都是沒有任何實際效果的無效進攻。

“戰鬥中,如果雙方無甲,或者雙方的盔甲比較薄弱,那麼一次有效的進攻,遠勝數次,十數次無效的進攻,雙方都是隻能在戰鬥挨上一劍或一刀,這時候戰鬥大概率已經結束了。”

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看有些戰士有話想說,基爾抬手示意他們說話,他的訓練不禁止眾人說話開玩笑什麼的,相反基爾鼓勵大家交流,而不是一個人悶悶思考,畢竟一群人的交流思考,遠勝一個人的閉門造車。

“請說。”

一個戰士撓了撓頭,不好意思的說道:“基爾騎士,我的問題是,明明在戰鬥中,敵人都會跟我糾纏很久,往往受傷多處都不能結束戰鬥,為何你剛才說戰鬥中挨上一下子,戰鬥就結束了?”

基爾點點頭:“因為我說的是理想狀態下的兩人決鬥。當沒有其他乾擾因素的情況下,雙方在戰鬥開始時,我們可以認為其狀是最佳的,當然,這裡麵我們不算戰鬥中受傷導致精神亢奮,或者一些其他古怪的格鬥技法,或者超自然手段之類的。”

“開始時雙方戰士狀態最好,這時候戰鬥力最強。注意力,體力,速度,呼吸節奏,力氣,都是最好的狀態。戰鬥的博弈,就是儘量在長時間的戰鬥中,保持我方的注意力,體力,速度,呼吸節奏,力氣力量等,削弱敵人的注意力,體力,速度,呼吸節奏,力氣力量等。”

“最有效的具體方式就是使對方受傷!”基爾著重點出這一點。

他接著解釋起來:“受傷會產生劇痛,這會乾擾敵人的注意力,使他無法集中精神去謀劃自己之後的進攻,無法再看破你的防守與攻勢。”

“受傷會流血,人的血液量是大致固定的,隨體型的高大矮小而成比例的進行增減,但基本上流失一定量的血液,人的體力就會大幅度,長時間的衰退。一般的神術都無法解決這個狀態,隻有少部分的神術,可以讓戰士豁免體力的長時間衰退。”

這裡基爾暗指他身上就有的【草木源泉】神術。


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