“接下來是倒掛反向射擊。這個現在演示不了,因為周圍沒有建築與大樹啊,這一招也是需要建築和大樹進行配合,不,應該說是利用這兩種地形所進行的攻擊。”
雖然說演示不了,但基爾還是給他們解釋了一下,什麼是倒掛反向射擊。
其實就是通過埋伏,突然從敵人意想不到的地方倒掛下來,在樹上或者建築上以身體朝下的姿勢,襲擊對手。這種攻擊方式的好處是具有突然性,而且因為是弓箭攻擊,所以偷襲的自己距離敵人可以有一定距離,敵人在複雜環境下並不容易提前發現,這就保證了偷襲成功的可能性了。
這種偷襲攻擊的方式,在森林,城鎮,乃至廢墟這種複雜環境裡都可以實現。
“接下來一個射擊方法,則是蹬牆移動射擊,它跟倒掛射擊類似,都是需要相應的環境來實現的攻擊方式。但不同的是,蹬牆移動射擊,更適應你與敵人近距離戰鬥時,站位靠近牆壁的時候。你可以利用這種方法避開朝你殺來的持劍敵人,並且在依靠蹬牆閃避的同時,朝他進行反擊,往往能出現比較讓人意外的戰果。”
基爾聳聳肩:“由於附近沒有牆壁什麼的,我也就不演示給大家看了,大家現在先了解一下就可以。”
隨後基爾拍了拍手:“最後一個了,就是極近距離的搏鬥射擊了。這個是你們必須要了解的一種戰鬥方式。因為作為一個弓箭手,你們除了遠距離對敵人放放箭之外,還得學會如何應對敵人持劍殺到你麵前的應對手段。”
看有人要說話,基爾提醒道:“彆說你的身旁有自己人的戰士來保護你們,戰場上什麼情況都是有可能出現的。戰鬥中,你可能會因為混亂的局勢而被衝散,或者撤退時跟不上隊伍,或者因為其他複雜的環境,自己脫離了隊伍,走散了後,又在近距離碰到敵人。”
“這些情況都是很常見的,這時候你就需要掌握如何用手裡的弓箭跟敵人的戰士進行周旋,乃至戰鬥勝利的方法了。”
三個弓箭手互相看了看,他們覺得這一點實現起來實在是太難,對此不是很有信心。
因為從武備上他們就不如近戰的戰士。負責近戰的戰士們,要麼配有盾牌,要麼手裡的長劍釘錘斧子等武器長度與重量都超過他們自己隨身攜帶的短劍短刀,打鬥起來太吃虧了啊。
聽到三個弓箭手的抱怨,基爾點點頭確認這點:“我明白,我明白你們的顧慮,僅靠短劍短刀去跟長劍斧子對抗,的確很困難,因為長度和重量都差的太遠,不易招架抵擋對方的攻勢,自己的武器也很難突破敵人的武器攻擊範圍是吧?”
眾人點頭。
“這些我都了解,所以還需要大家認真學習使用弓箭來應對敵人的近距離搏鬥射擊方法。”
基爾正了正嗓子,開口說道:“所謂極近距離的搏鬥射擊方法,就是使用手裡的弓箭,去跟敵人近距離招架,僵持,擊退,乃至擊殺的戰鬥手法。首先你們得明白,你們手裡的弓身實際是很堅固的,相比一些打手手裡的包鐵短棍,弓身的堅硬度,長度,彈性上,都超過那些武器。”
基爾拍拍手裡的弓身,指點著結實的弓臂說道:“你大可將它看作一種形狀奇特的短棍,甚至長棍。”
基爾雙手持握一端弓臂,在空中揮舞兩下,整個弓身發出呼呼的破空聲,看起來有幾分威勢。
“被這樣打中,沒穿盔甲的敵人可不能說沒事兒哦,對披甲敵人也可以用它招架一會兒,而擊中戴著頭盔的敵人頭部,則會造成對方眩暈,踉蹌。你這時候再掏出短劍匕首或者短刀趕緊連上一套對致命要害的擊打,就能擊退甚至擊殺敵人!當然,有也僅能對付一個敵人哦。”
三個弓箭手這時候集體發問:“可這樣使用弓箭,它不是很容易損壞嗎?沒有了弓箭,我們之後怎麼戰鬥?”
基爾攤開手翻了個白眼:“都被敵人逼到近前了,你就要沒命啦,誰還在乎手裡的武器會不會損壞?在乎之後缺了弓箭當不成弓箭手了?拜托,你沒了生命,這些東西需要你在乎嗎?你在乎的前提不是有命在才可以嗎?”
被這樣一說,三個人才反應過來,的確,跟自己的生命比起來,武器上的損失就不算什麼了。哪怕因為弓身損毀做不了弓箭手,但當一個近戰戰士也比早早死掉要好得多吧?
基爾隨後繼續說道:“除此之外,射擊類武器的一個重要優點就是,它的武器威力,在武器發射或投射出去的第一時間,威力是最強的,之後隨著距離的增加,速度的減弱反而不斷降低。換句話說,當敵人離你越近時,你的箭矢威力越強!同時因為距離的原因,你的射擊準確度與敵人的反應時間也會大大增加和快速減小。”
“反過來看,這時候殺向你的敵人戰士,就得麵對一次他難以躲避,並且力道十足的箭矢近距離射擊了。弓臂拉開力道越大的弓箭,它在近距離往往能射穿戰士們身上裝備的一般質量盾牌,盔甲等防護,你瞄的準了,甚至能因此通過敵人防守的弱點從而乾掉一個敵人呢。當然,大夥兒現在手裡來自繳獲的短弓不太行,弓臂太短整體力道太小,隻能射擊一些沒有防護的敵人了。對有盾牌及盔甲保護的敵人,隻能做到掩護射擊。”
本小章還未完,請點擊下一頁繼續閱讀後麵精彩內容!
三人有些氣餒,因為他們力氣是有的,但手裡的弓箭因為來自繳獲,所以弓箭不行他們也沒有什麼辦法。他們三人會使用弓箭,以及勉強保養它們,但製作整套弓箭卻沒那個技術。
箭矢都很難自己製作。當然那種削樹枝做出的簡易箭矢不算在內,因為那種東西殺傷力太低,飛行軌跡飄忽,不算合格箭矢。
“所以近距離搏鬥射擊,第一步就是掌握好敵人靠近後,你絕大多數情況下僅有的一次弓箭抵近射擊機會,如果你能射殺敵人,那你就戰鬥勝利了。如果你能射傷敵人,接下來的戰鬥還能有得打!如果你的射擊沒能傷到敵人,那你就得準備揮舞手裡的弓身,做最後的搏鬥準備啦。”
基爾比劃了一個三的手勢,隨後對弓箭組的弓箭手們說道:“射殺敵人就不說了。我們說說接下來兩種情況的應對變化。”
“當你射傷敵人時。”基爾這裡指了指他的雙腿與雙臂,對三人說道:“因為戰士們都更注重自己頭部與身體軀乾部位的保護,所以近距離射擊時,更容易命中的目標是敵人的四肢,準確的擊傷它們,你才有接下來周旋的可能。”
“傷到敵人腿部時,敵人的移動肯定會受到影響,這時候你可以利用快速移動,拉開與敵人的交戰距離,爭取再取箭拉弓射出一箭。這時候我優先推薦你繼續射傷敵人的腿部,進一步的減少他的移動能力,給你繼續創造移動射擊的條件。你可以邊後撤邊射擊,以一種‘拖拽敵人’的方式慢慢耗死你的敵人。”
三個弓箭手興奮的小聲討論起來,一下子覺得他們弓箭手太厲害啦,那些近戰戰士們,完全被他們弓箭手吊打嘛。
而不遠處旁聽的近戰戰士們,則一個個臉色難看的互相對視,許多人臨時想不出來怎麼應對這些難纏的弓箭手,難道要他們拿命去一換一嗎?那他們近戰的戰士們也太卑賤,太虧了吧?
“而當近身後的第一箭傷到了敵人的手臂,則敵人的攻勢會因為手臂受傷而有所減弱,這時候你就需要反擊,或者躲避。使用弓身當作武器進行揮舞,或者你自信的拿出短劍短刀匕首進行搏鬥,都可以,看你自己選擇。”
這時候,旁邊的近戰戰士們則趾高氣昂了起來,覺得就算手臂受傷,單靠自己的一隻手拿下那些弓箭手,應該沒有問題。
“而當你抵近一箭沒能傷到敵人戰士,比如因為緊張射空了,或者被對方用盾牌成功格擋,那你就得立即使用弓身作為武器進行戰鬥。不要進行猶豫,考慮自己要不要抓緊時間再射一箭,近身戰鬥最忌諱猶豫,因為生死之間的差距,往往就在你猶豫時流失的短暫時間之中。”