第二局,we也調整了陣容,中路選擇了更加靈活,推線更快速的狐狸。
打野則是皇子,還是想以強勢中野打開局麵,從而輻射邊路。
若風的狐狸?
唐火努力回想起來,可無論怎麼想,都想不起來若風的狐狸有多厲害。
或許是強行為了陣容強度,選擇了選手不是很擅長的英雄。
“faker,你最喜歡用什麼英雄麵對狐狸?”唐火問道。
faker怔了一下,以往唐火bp並不會問幾人這種問題,畢竟這樣問,就如同選手在自己選擇英雄,而沒有考慮整體陣容了似的。
“我喜歡用妖姬。”faker還是說出了自己麵對狐狸時最自信的英雄。
“那你這局就用妖姬。”
faker隨即鎖下妖姬。
而唐火之所以讓fake自己r選擇妖姬,就是為了在第二局中徹底擊垮we幾人的心理防線。
faker的妖姬,那可是他的招牌,而麵對不擅長使用狐狸的若風。
唐火已經可以在腦海裡想象出極其殘忍的畫麵了。
這便是唐火的計劃。
在bo5的比賽中,考驗一個戰隊的地方有很多。
英雄池、戰術多樣性、選手狀態等等。
而選手狀態主要取決於選手的心理狀態。
第一局用極致的運營擊敗,第二局再用碾壓級彆的操作擊敗。
如果成功,對方一定會心理崩潰,從而影響狀態。
這也是bo5中,讓二追三很難成功的主要原因。
心理崩潰遠比操作失誤嚴重得多。
為了更好的對抗we的強勢中野,唐火給天亮了選擇了奧拉夫。
奧拉夫在有一定坦度的情況下,輸出不低,並且不怕狐狸與皇子的連環控製。
“奧拉夫這一局主要負責衝散對方陣型,給妖姬創造收割機會。”唐火做著最後的部署。
bp結束,we的陣容是上單石頭人,打野皇子,中單狐狸,下路男槍和寶石。
th則是上單蘭博,打野奧拉夫,中單妖姬,下路伊澤瑞爾和卡爾瑪。
一開場,we就五人抱團,想要入侵藍色方th的紅buff。
不過剛過河道就被站位的faker看見了。
入侵計劃也隨之落空。
“還好之前特意訓練過幾人的一級站位。”
唐火深知th的實力高於lpl的很多隊伍,正常開局就基本可以拿下對方。
所以他就特彆訓練了一級的站位,並且要求每局都不一樣,防止遭到針對。
“什麼情況,這th明明是個新隊伍,可這一級的站位,怎麼一點兒破綻沒有。”
休息室裡we的教練阿布,看著th巧妙化解了we一級團的攻勢,眉頭緊鎖。
“能做到這樣的戰隊,去查查那個叫唐火的教練是哪兒冒出來的。”
“他對遊戲的理解太深了,我竟然玩兒不過他!”
遊戲中,沒有撈到好處的we,便開始了正常對線。
可th的三路都是優勢線,搞得廠長仿佛又回到了第一局的時候。
“不行!我要必須要抓人,這樣刷下去,這局又沒了。”
“若風,你閃現e妖姬,能e到的話,我閃現eq接。”
達到6級的廠長來到中路草叢,準備抓一下還剩半管血的faker。