在OMG水晶爆炸的同一時刻,後台OMG老板侯閣亭抓起桌上的戰術分析資料,一把丟向了自家兩個經理以及那個隻會吹牛皮的韓國教練,三張慘白麵孔被紛飛的A4紙承托得異常扭曲。
經驗豐富!
已經把NXG研究透了?
“這就是你們所謂的研究透了。”
“這就是你們向我保證的一定能贏。”
“三十分鐘,三十分鐘不到,零杠五的上單,零作用的中路,外加一個一秒躺的核心女警。”
“我他麼路邊隨便找一個普通玩家都知道OMG的核心在上中野,結果你們就給我整出了這麼一套拖後期的陣容,讓NXG給我當陀螺一樣抽著的打。”
他也是迷了心智了,一個最強隊伍在全明星被自家隊伍暴打的賽區,自己居然會因為一點耳旁風就信了對方的鬼話。
把前期的戰術重心放到下路,上中去抗壓發育……
艸!
侯閣亭怒吼一聲。
真是越想越氣,“你們兩個,麻溜的明天、不今天回去就給我去辦離職,我不想再在OMG俱樂部裡麵看到你們。”
……
比賽結束,由於OMG與NXG戰隊休息室相隔並沒有多遠的關係。
侯老板與自家俱樂部管理人員那儒雅隨和的交流聲,江明是聽得一清二楚。
很奇怪,想不通?
想不通就對了。
你要是能想通NXG一隊如今的變化,那此刻在懷疑人生的人就該變成他江明自己了。
韓國教練有問題嗎?
有,但其實真沒有侯老板口中的那般不堪,至少在如今連個像樣的教練都找不出幾個的LPL或者說整個電競圈,人能夠設計出一套女警速推,婕拉反手、配合武器單帶,卡薩丁後期收割的陣容,已經是鳳毛麟角的存在了。
如果不是擔心這個時候上去來上一句理中客發言,為OMG教練組解釋一波,人教練的BP沒毛病,問題出在選手的發揮上;多少有點像rank比賽中,對線上被抓爆的人說上一句你家打野沒毛病的嘲諷那般,江明還真想過去交談一二。
順便問一句,侯老板人你不要的話給我怎麼樣?
我在OGN賽區的ROX那可還缺能頂事的教練組呢。
最後想想還是算了,電競圈這幾個富二代整天低頭不見抬頭見的,可不興把人得罪死,江明還指望後麵OMG買選手的時候,多考慮考慮自家的池子呢。
注意力從OMG休息室拉回。
江明十分滿意地著看著台上慶祝勝利的隊員們。
其實NXG的進步並非什麼超自然事件。
不過是休賽期訓練過程中,他再度對選手們的戰術理念進行了一次強化罷了。
和黑白兩隊能夠利用超強的個人實力來為隊伍製造機會不同,NXG一隊的優勢在於五人的配合,在於執行力和那種互相信任的極度默契。
輔助龐龐更是把戰術理解的天賦點到了一個匪夷所思的地步;
因而對NXG一隊的發展,江明著重放在了戰術方向。
在後世的LOL賽訓組圈子中,有這麼一句經典名言:
實力相當的隊伍之間,LOL更像一款回合製遊戲,在你方進攻回合,通過團隊協作、資源管理以及戰術執行去儘可能地掌控節奏。
反之亦然,當你把召喚師技能、英雄大招乃至於狀態這些都交出去後,也就輪到了對方的回合,接下來你就要想著如何在對方的進攻下撐住,誰在對方的回合犯了失誤,誰就會有更大的可能輸掉比賽。
NXG五人個人操作上有所欠缺,基本不存在靠太過華麗的操作,去扭轉那種不可能的碰撞,因而江明乾脆從這個角度出發,為一隊的五個小夥子製定了進階版運營思路即回合製打法。
在你的回合你打不死我,不給你機會,或是儘一切可能在你的回合降低你所能夠獲取的資源,等到了我發力之際,便能夠借助遠超對手的默契撕咬下獵物的血肉。
戰術本質是通過信息差和資源分配創造優勢。
而在回合製打法上,隔壁已經發展了多年的CS:GO有著太多經典戰術可以值得江明借鑒。
原時空LOL發展到第十五個年頭,能想的套路已經被人找了又找,選手的基本功那是練了又練,甚至於視野布控隊伍聯動都已經精確到了幾分幾秒你該在哪一個位置出現的地步。
為了勝利,一些腦洞大開的賽訓組也就開始注意起了其他遊戲,尤其是在回合製作戰中各種經典戰術層出不窮的反恐精英上。
從反恐精英這款遊戲的戰術上來解析LOL遊戲,你會發現一個全新的世界。
首先是團隊的分工協作上,LOL一貫是按照位置來進行,例如上單、打野、中單、下路雙人組,從字麵意義上你便能在最短的時間內,向選手或是玩家傳遞出你這一路應該要做的事。
但隻要把理解稍加轉換,上單就可以是負責單人對抗、帶線牽製、以及開團的自由人,打野就是負責野區資源控製,Gank與反Gank的信息位。
中單法師、刺客等英雄都帶有瞬殺特性,其實就是遠程消耗與遊走支援的狙擊手。
同理,持續輸出的步槍手就是LOL中的ADC,負責視野和保護的就是支援位。
把選手按照職能劃分,而非位置去劃分,能夠在比賽中讓個人的行動更加明確!
講個最簡單的例子:
LOL中的四一分推戰術,放到CS這類回合製遊戲裡那就是【分兵牽製】戰術,四個隊友在正麵牽製給壓力,個人能力更強的某一位選手去單點突破,下包和拆家其實是一樣一樣的。
而換線戰術,簡單點來說就是把原本狙對狙步對步,其他遊戲進程全看選手發揮的局麵一下調轉了過來。
有道是你狙擊再快,搶再狠,也架不住我兩百碼近距離的眾生平等。
確定了這個思路後,江明為自家隊伍製定了幾個截然不同的戰術板塊。
核心思路即將LOL遊戲進程劃分成CS:GO那種若乾個【戰術回合】在每一個回合中,明確隊伍整體以及個人所需要執行並完成的目標。
開局到十五分鐘前的對線期算是第一回合。