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第318章 餘杼的二轉!(2 / 2)

而二轉職業,是戰鬥職業。

這兩者怎麼會混為一談?

難道…

餘準忍不住看向餘杼,“你在二轉試煉之中,一直都在使用魔藥的力量?”

“對啊。”餘杼點了點頭,“我的二轉試煉世界,裡麵隻有普通人和戰鬥能力很弱的牧師。”

“他們要麵對無窮無儘的魔獸,光靠我一個人的力量是殺不絕的,所以不如教他們用魔藥。”

聽到這裡,餘準露出了然神色。

二轉試煉之中的表現,和二轉的最終職業有很大的關係,餘準在二轉試煉之中一直是殺殺殺,所以出來之後就轉職成了【刺客之王】。

餘杼在二轉試煉之中以魔藥為主,所以轉職也和魔藥扯上了關係。

這種情況並非完全沒有,比如法師職業的一轉之中,就有一種叫做【魔械天才】的一轉職業,唯有生活職業是【鍛造師】才能夠選擇。

現在看來,餘杼的二轉也是類似情況。

“說說吧,你的第二職業被動。”

“我在看呢。”餘杼點了點頭,片刻後神色變得精彩了起來,“這個職業被動…”

“有點奇怪啊?”

“要不你還是自己看吧。”

說著,餘杼將自己的被動介紹分享給餘準。

【魔藥煉成:可將自身技能封存在魔藥中,封存後技能效果固化,在需要時激活對應魔藥釋放技能,技能封存上限隨等級提升,當前上限:11】

“你這個能力…”看完餘杼第二被動的完整介紹,餘準的神色頓時精彩起來。

將技能封存在魔藥中,把技能當成魔藥使用?

這意味著什麼?

意味著餘杼能夠在法力值為0、技能冷卻、被沉默、超過施法距離等各種情況下使用技能!

除此之外,還有一點很重要,那就是封存效果固化。

之前餘杼曾經遇到過第二神區的神子,對方天賦無效化的能力直接讓餘杼連技能都放不出來。

畢竟,她的所有技能都和天賦緊密相連。

如果餘杼事先封存了技能,效果固化,即便再遇到天賦無效化,魔藥技能依舊可以使用!

比起增加餘杼的強度,這個被動更多地是增加餘杼的生存能力,讓她能夠應對更多的情況。

雖然目前有封存上限,隻能夠使用11個魔藥技能,但這樣的被動強度已經相當可觀了。

畢竟,餘杼自身的天賦強度已經是天花板級彆,最怕的無非就是被各種能力限製。

“你這個被動的強度高低,就看上限的增長數量了。”餘準忍不住感慨一聲。

“這個我知道啊。”餘杼隨口道,“升一級增加一個封存上限,最高Lv90的時候擁有40個。”

聽到這話,餘準的嘴角狠狠一抽。

滿級最高擁有40個魔藥…

這個數量都差不多夠結束一場棘手的戰鬥了,對餘杼而言完全是綽綽有餘的。

“哦對了。”餘杼感受了一下自身的能力,接著補充道,“即便不是我本人,也能使用魔藥。”

“隻要我將其認定為友方目標即可。”

“不過這樣使用的話,效果可能會有點笨。”餘杼話音微微停頓了一下,“比如我封存一個扣血的【劇毒醫療】魔藥給你使用,它在釋放的時候會從四周隨機選擇除了你之外的任何目標生效。”

“如果是我使用,就和正常放技能沒區彆。”

“能給彆人用已經很厲害了。”餘準微微點頭,表示理解。

彆的不說,如果讓餘杼封存【複活騙局】魔藥,那豈不是相當於多了一件保命道具?

“看看你的新技能吧。”提到技能,餘準隨口提醒道,“技能的強度,也很重要。”

這一點,從他自身就能夠看出。

第二被動再強,終究還是需要高級技能配合。

兩方麵,都是二轉強度的體現。

“明白!”餘杼點了點頭,熟練地給自己重置技能點,而後拿出自選高級技能書開始選擇。

一番查看後,餘杼露出感歎的神色。

“這強度…高級技能,就是不一樣哈?”

說著,她隨手將自己選擇的技能分享給餘準。

【技能1:生命的交易(Lv1):為1個目標驅散1層複活效果,獲得該效果的目標30s內生命值歸零將立即複活並獲得200%自身法攻的生命值回複和3s鎖血效果,鎖血結束後獲得分擔庇佑,自身為目標承受50%的傷害持續30s,冷卻80s,消耗法力值600點】

【技能2:既定的籌碼(Lv1):解鎖並清空一個目標的其中一項屬性,與自身指定屬性半綁定,一方降低時,另一方等百分比降低,持續30s,冷卻120s,消耗法力值800點】

【技能3:自由的儘頭(Lv1):驅散指定目標的全部負麵效果,為目標附加1s偽死效果,處於該效果的目標生命值不變,無法做出任何響應,冷卻200s,消耗法力值1200點。】

【技能4:鮮血的遊戲(Lv1):為5個目標提供治療,降低目標200%自身法攻的生命值並使目標10s內受到傷害提升100%,冷卻20s,消耗法力值300點。】

把四個能力全部看完,餘準的表情精彩起來。

“你這些能力…”

之前餘杼的技能隻是數值逆天,二轉之後的高級技能就連機製也變得逆天了起來。

第一個技能【生命的交易】對標之前的【複活騙局】,但在原有基礎上增加了鎖血後分擔庇佑。

鎖血結束,往往是一個玩家最虛弱的時候,分擔庇佑讓餘杼為目標承擔一半傷害,增加了複活目標的生存率。

至於餘杼是否會因此遇到危險…

很顯然,這個能力的出現和餘杼的【超速再生】有直接關係,是考慮到第二天賦才有的。

在同級彆的情況下,餘杼幾乎不可能因為分擔傷害而受到致命傷。

至於金環的承受能力…

至少二轉階段無需擔憂。

第二技能【既定的籌碼】是一個全新的技能,和過去一樣因為第一被動【混亂教典】的特殊性而擁有了兩種不同的技能效果。

第一種效果:清空對方某一屬性,持續30s。

這個能力看似變態,但如果對手擁有淨化類能力,持續效果會被中斷,如果選擇的屬性是生命,很顯然不可能讓對方生命值持續為0。

第二種效果:鎖定並回滿對方的某一屬性,將這種屬性和自身半綁定。

所謂的半綁定是指,一方降低時,另一方等百分比降低,但一方增加時,另一方不會隨之增加。

這個技能看似平平無奇,但如果結合剛才的第一個技能和餘杼的【超速再生】…

一切就變得有趣了起來。

第三技能【自由的儘頭】之中,1s偽死效果同樣十分霸道,它相當於所有負麵效果的集合,雖然可以被驅散,但處於無響應狀態的目標無法自行驅散負麵效果,隻能靠隊友或保命手段。

如果沒有,那就是死路一條。

至於最後一個【鮮血的遊戲】…

沒什麼好說的,一如既往是餘杼最最強勢的數值毒奶技能,不過受到傷害增加的負麵buff要比之前【劇毒醫療】降低治療效果的負麵buff致命多了,強度直接拉滿。


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