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第288章 玩EZ光Q有什麼用,要平A(2 / 2)

事實的確如此。

EDG知道對麵會拿什麼,但他們卻不能夠一點不管上路。

女警。

SKT最終的答案呼之欲出。

不過雖然按不掉,但這並不代表EDG就沒有可以應對的選擇。

處於四樓位置的林若一臉泰然給自己鎖下了許久未見的伊澤瑞爾。

EZ或許不好對付女警,但對抗機器人方麵是一點問題沒有。

如果再加上卡爾瑪呢,那下路對線可就不一定誰輸誰了。

拉扯嘛,各憑本事就是了。

隨著SKT在終手拿定慎,雙方鬥智鬥勇的陣容終於來到了結局。

解說席上的米勒定了定神,兩邊陣容最為神奇的一點是,卡爾瑪可以出香爐保EZ,豹女同樣能出香爐保護女警,續航性誰也不差。

這場對局的發展與上把相比,注定會是完全相反的態勢。

“那麼雙方陣容已經敲定,藍色方EDG,上單酒桶,打野螳螂,中單辛德拉,下路雙人組EZ搭配卡爾瑪。”

“紅色方SKT,上單慎,打野豹女,中單岩雀,下路雙人組女警搭配機器人。”

“選手準備就緒完畢,讓我們一起進入到EDGvsSKT第二把的對局當中,鹿死誰手,拭目以待!”

話音落下。

山呼海嘯的加油聲響起。

兩邊十人迅速進入到了召喚師峽穀當中蓄勢待發。

鏡頭從一開始就定格在兩邊的下路雙人組身上,就連導播也知道這把交戰的重點究竟會在哪個位置。

操作著冰川勇者EZ,剛出門的林若徐徐來到下路三角草固定位置。

一級的機器人有極大的入侵概率,所以他們需要防範的點也很多。

而最好的應對方法無疑是抱團聚集在下野區進行防守。

辛德拉和螳螂在野區口留下視野,意識到SKT沒有入侵打算過後,這才放下心來回紅區等待野怪刷新。

下邊的林若也將自己的視野做在了三角草中,防範SKT從另一個空檔的位置趁機入侵。

1分40秒。

幫助打野廠長的螳螂收掉紅怪,上線的林若ping了下自家防禦塔前草叢的信號,1級機器人固定蹲位。

SKT雙人組是直接上線的,擁有優先的推線權,這時候他們想的不能是搶線權,而是如何才能吃線。

怎麼才能安全吃到線,需要田野用卡爾瑪去驅趕草中的機器人。

上線的林若卡著牆來回轉,沒有第一時間清線,等著從塔下走出的卡爾瑪利索RQ強化,打出靈能法球清退草中的機器人並留下眼線。

放心的林若這才上前A後排兵,A出手間隙不忘下意識外走扭掉女警見人就發的和平使者出擊。

第一發Q技能空掉,Bang趕緊往裡走拉開斜方向的距離,避免被反手的秘術射擊攻擊。

EZ的站位很固定又很有考究。

一直處於兵線上方也就是靠近河道口區域的位置,這樣既能Q兵線,也能時不時poke其中的對手。

更重要的一點是。

打野來了能夠隨時E牆逃跑,有效拉高對線存活率的上限。

這個站位對於每一個EZ玩家都是開局以及往後固定所處的位置。

除非需要放大或者回城,否則是沒有必要進到草叢裡進行所謂的清線或者打架消耗的。

清線間。

林若操作EZ主動繞過兵線與女警互換了一發平A,緊接著Q技能清理擋在眼前的後排小兵。

配上卡爾瑪一發單Q,紅色方後排兵的血量陷入急劇下滑的境地。

EZ的清線速度很慢,真正的強勢點是在線上能夠做到持續不斷的Q技能消耗以進行打血量的優勢。

所以才需要搭配像卡爾瑪這樣線上消耗能力和清線都不耐的英雄。

田野要做著不斷迭刀的服務,以便林若能在Poke之餘快速吃掉眼前的所有兵線不耽擱推線。

雙方的第一輪消耗轉瞬即逝。

正處1級的Wolf操縱機器人出草略微走位間晚出爪子,抓到了卡爾瑪並將其拉到草中。

女警跟上和平使者前走消耗。

不慌不忙的林若A掉當下兵,一發Q技能隔著間隙打出,直接走過兵線對著女警普攻。

機器人勾到並不代表就一定賺。

因為SKT能消耗的隻有一個,而EDG能消耗的卻有兩個。

被打掉不少血量的卡爾瑪回身一發剛刷新的RQ打出去,雖然沒打中正對的女警,但近距離打在兵線上也造成了一定的減速效果和傷害。

以至於讓林若多A了兩下。

隨後就是見好就收的後退,轉移到己方兵線前,甚至於臨近塔下。

SKT雙人組由於早上線原因,升二的動作肯定要比他們快。

兩人都沒有貪戀普攻打血量。

特彆是處於戰場上的田野,回身打出技能就開始了後撤。

這波整體消耗下來,卡爾瑪以及女警的血量都到了一定程度下降。

SKT理所應當獲得推線權,將兵線推倒了臨近塔前的位置。

已經掉了三分之一血量的Bang推兵動作相應更謹慎了些。

然而就在EDG一方剛抵達兩級的間隙,向前的林若A掉外圍一個小兵,隨即秒學E技能,朝外拉距離進入靠近三角草區域的小道。

隔牆秒Q。

一發秘術射擊精準穿過兵堆,再一次命中了反應不及的女警。

Bang不由得嘶了下。

這是他上線以來中的第二發Q,導致血量徑直掉到了半血以內。

本想和平使者適當回擊,可再一次被EZ回身躲過。

沒有對比就沒有傷害,他上線以來更好釋放的穿兵Q技能,目前位置一發都沒有打中過。

如果前兩次還可以歸於是清兵之餘附帶的消耗,這一次顯然就沒什麼借口了。

上帝視角裡,速三的小花生已經操縱著豹女來到了下路。

不過因為推線原因,有些不太好動手。

事實情況他也能看到。

抓EZ加卡爾瑪的組合,前三級在被推線下其實是不好抓的。

在往後隨著等級提升,Poke能力見長的EDG下路組反拿回線權,這顯然才是更好抓的時候。

不過到都到了,肯定不能置之不理。

主動出擊的小花生Q技能出手試探,通過與機器人配合壓迫卡爾瑪的走位,打掉EZ為其開出的治療加速保護血量後揚長而去。

接下來的兩波兵線互推中,已經升三的EDG雙人組火力全開。

兵線的交替逐漸回到了中線範圍。

磕過藥瓶,但血量還是在半血左右的Bang感受到了不小的壓力。

這個EZ有點猛的。

這同時不得不歸功到EZ搭配卡爾瑪的組合上。

在可以最多迭加5次的攻擊速度被動下,隻需要不斷A兵就能比他擁有更快的平A手速,加上又能相應迭一下天賦戰爭熱誠的層數,配上卡爾瑪的加速和盾拉扯,EZ的上前幾乎可以說是無傷消耗。

W技能打傷害搭減CD。

一但推掉擋在前麵的大量兵線,近乎可以無限放Q的EZ就更加成了他眼中的噩夢。

Wolf隻能鉤卡爾瑪,想鉤EZ可以,前提是得鉤到,同時要打出一波流的大幅度減傷才行。

後者很容易達到,但前者卻有些麻煩,畢竟EZ的奧術躍遷在把握住釋放時機的一定程度上,是可以達到完美抵消機器人鉤子程度的。

Wolf並不好動手。

尤其EZ加卡爾瑪容錯率高,隨隨便便出鉤被躲掉,很容易就會被一頓拉扯反打。

在雙方等級都來到四級過後,Wolf老老實實乾起了蹲草的活。

可田野操作下的卡爾瑪不這樣想。

RQ砸到減速,扛著鉤子就是閃現向前的掛上鏈子接控留人。

看到這波操作,Wolf就知道後麵大概率來人了,隻能敲起卡爾瑪,趕緊開著W技能加速閃現後退。

河道上來的廠長第一目標放到了外圍的女警上,閃現加E起跳。

搞得後退的Bang交出治療,又被逼出了閃現。

雙方技能互換得非常多,SKT雙人組除去被打掉不少血量,還有就是多交出了一個治療。

卡爾瑪的血量也來到了半血。

隻有林若EZ的血量算是比較健康的。

而螳螂前腳剛走,後腳的小花生就忙不迭來到了下路。


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