龍騎士的技能還是比較簡單的。
切換成快捷鍵下,Q技能是向敵人發射一道火焰,W技能則是近距離普攻造成傷害並眩暈,類似於曙光女神的Q技能,E技能可以提升龍騎士的生命恢複速度與護甲。
大招直接轉化為真龍,獲得遠程攻擊能力以及特殊攻擊效果。
上號的林若試著打了把人機,勉勉強強的技術過關。
這遊戲裡麵最讓他難受的是補刀獲取金錢的方式,居然還分為正補和反補兩種類彆,正補與聯盟一樣,在對敵方小兵施行最後一擊後會得到相應的金錢以及經驗獎勵。
反補則是通過最後一次攻擊搶先殺掉己方小兵,以影響對方的金錢與經驗獲取。
如果反補成功,對方將不會獲得金錢收入,同時隻能吸取小兵50%的經驗。
同理也適用在防禦塔上。
隻不過己方小兵需要在其50%生命以下時才能A,而塔則是10%。
倘若在遊戲對線中能夠反補自家的小兵,效果可想而知,毫無疑問對於對手的打擊是相當致命的。
買裝備同樣需要回泉水買,不過Dota2有信使機製,可以飛行的小雞會將裝備帶到線上投喂,這樣的情況下是不需要回泉水的。
不過在線營業的坤坤是能被敵方英雄打掉的,很特彆隻能說。
開始新手的匹配的林若同樣使用的是龍騎士,位於一號位位置,應該就是聯盟的上單位置,林若估摸著進入地圖的方向大致是這樣的。
Dota2的五個分路不同,根據資源分配的多少一到三號位是核心,四到五號位則是輔助。
所有Dota是沒有打野的,或者說其實大家都是打野。
操縱龍騎士上線的林若很快就發現了相較於英雄聯盟,Dota2補兵最麻煩的一點,那就是英雄的轉身太慢了,讓他普攻包括使用技能一點都不流暢。
這是真實實在在要轉個身子啊。
因為這點,林若漏了好幾個兵,本來還想反補一手的,現在正補沒問題就謝天謝地了。
而結果自然是有問題的,第一次上手的他就像個人機,對麵核心加輔助集結來就有。
送出一血的林若不慌不忙利用傳送卷軸上線,首次使用上線是免費的,後麵則需要利用局內金幣購買。
沒過兩分鐘,再次陣亡的林若就又弄了張傳送卷軸上線。
在處於血量低的時候,也可以利用傳送卷軸直接回泉水重新補血再上線。
眼看著隊友特彆是輔助貌似有所不滿,林若不忘先屏蔽一下,過來人的經驗告訴他,坦明自己是新人挨不挨噴不知道,但是屏蔽了一定不會挨噴。
好在這局隊友有點強,即便林若送了點局勢也沒有到完全不能打的地步,不過這並不影響他太搞。
看著隊友時不時去拉野怪,或者搶中立物品。
林若就像在玩單機一樣隻顧著清線推塔,不是他不想幫忙,一是很多都不懂,二是去了就死。
當前的發育太差,讓他沒有丁點的還手餘力,在中後期的運營中很難起到太大的正向作用。
最終像隻無頭蒼蠅的林若很快實現了i係列的研發。
“兄弟們我會了,相信我,下把肯定會比這把打得好很多。”結束遊戲的林若不以為恥,反以為榮。
【真的學會了,而不是學廢了?】
【要不先去網上搜一個入門教程看吧,我看你打得難受。】
【我也難受,這遊戲根本不能像英雄聯盟那樣ADC有流暢的走A。】
【林狗玩得真垃圾,這應該是林狗有史以來玩的最廢的遊戲了。】
【是這樣的,我記得吃雞林狗打了幾分鐘就會了。】
【哈哈,Dota2本來難度就高很正常,你讓林神去打星際估計更懵。】
【先截個屏,要記錄一下林狗玩遊戲被虐的恥辱時刻。】
“笑吧,你們就笑吧,等下就笑不出來了。”林若很淡定開始了第二局的遊戲,仍舊是使用龍騎士。
這一次的他沒有再昏頭轉向,至少在對線和補刀上正常了很多,不是上把一出泉水就開送的萌新,時不時還能反補對麵一手。
雖然在中期打團仍舊有點迷,不過戰績至少沒有到i係列的地步。
【又輸了,林狗彆玩了,再玩要超過打職業輸過的局數了。】
【這把還好,隻是單純隱身了而已,如果隊友是上把的肯定帶的動。】
【這把隱身,沒準下把就開送也說不定。】
【換個英雄吧,不喜歡龍騎士。】
【好不容易有點樣子了,你讓林狗換英雄?想讓我林神死就直說好吧。】
看著洶湧的彈幕,暫時沒開遊戲的林若去了上個廁所。
短短十分鐘不到時間,彙聚直播間的各類營銷號出手,新聞直接滿天飛到辨不清真假。
【英雄聯盟世界冠軍玩Dota2被血虐,林若直言Dota2比英雄聯盟更有挑戰度。】
【林若直播Dota2,銳評畫麵是低劣網遊,根本玩不習慣。】
【意欲轉行?林若比賽剛結束就直播Dota2。】
【比較Dota2和英雄聯盟,到底哪個更難玩。】
所有的渠道消息一出,不可避免就引起了許多非議和討論。
但林若並不在意,此時的他已經老老實實打完了第三把。
戰績是正的,貢獻也是正的。
不錯。
【不容易啊,打到第三把終於碰到對麵是菜雞送一把了。】
【我怎麼感覺對麵不像菜雞的樣子,主要還是這把林狗玩的真可以。】
【我也覺得,他不會三把就知道怎麼玩遊戲了吧…】
【再看一把不就知道了,感覺有點意識了,反正比我動手的速度快。】
“你怎麼在玩這遊戲。”聞風而來的阿布站在後麵臉色有些難看。
林若疑惑:“咋了,不能玩嗎?”
阿布不好說,隻是搖了搖頭,然後離開了訓練室,至少現在還是能玩的,畢竟也沒什麼騰井的官方工作人員來提醒他。
林若有條不紊開始了第四把的對局,龍騎士上線優先拉扯兵線,通過擠壓在小兵中間造成的體積碰撞,他是可以延緩兵線上前速度的。
所以一開始對線的結果便是,對方的兵線卡在了自家塔前。
由於Dota2是個極其需要發育的遊戲,所以前期能安穩在自家塔前清線是一個非常大的優勢。
而且因為兩條邊路本身就不同,選擇哪條路上線一開始就會注定擁有不小的天然優勢。
這也叫作優勢路,分彆是指天輝的下路以及夜魘的上路。
天輝與夜魘是指各半邊地圖的具體名稱,較黑的半邊地圖是夜魘,較白的則是天輝,也就是英雄聯盟的紅藍方製度。
而天輝的下路以及夜魘的上路之所以稱呼為優勢路,是因為在正常兵線行駛的狀態下,兩邊的交彙點距離己方防禦塔更近。
更近的自然也就更安全,與農的對抗路和發育路是一個道理。
林若當前所處的位置就是夜魘的下路位置。
被卡住兵線的對手很頭疼,由於仇恨設定,他隻要對龍騎士有朝著發出攻擊指令的趨勢就會遭到無止儘兵線的攻擊。
這點並不像英雄聯盟需要真正普攻或者用其他技能傷害到對手才會吸引小兵仇恨。
林若很好地利用仇恨機製將儘數的小兵朝能更好適應補刀的方向拉,期間拉扯著收了好幾個反補。
並且利用Q技能釋放火焰不斷進行消耗。
在經曆前三局後,對於英雄轉身的問題已經得到了很好的適應,下手動作遊刃有餘。
對麵一但急切起來,就會出現A太快給林若墊刀的情況。
由此在前期的對線上,林若不僅保證了自己一次沒死,同時還獲得了不小的補兵優勢以拉開經濟差。
當時間來到7分鐘時,局麵就開始進入了向中期邁進的過渡環節。
林若操縱著龍騎士Gank遊走,與隊友一起推塔壓製敵方英雄的發育。
而這其中最需要獲取的就是在四分鐘左右刷新的中立資源神符,擁有獲得雙倍傷害,加速,幻象以及隱身各種各樣的效果。
拿到雙倍傷害的神符過後,走到河道區域看到敵方輔助沒有及時離開,林若當機立斷繞後上去拍暈,配合就在附近的隊友趕來拿下本局的第一個人頭。