局勢越往後,拒絕者那邊也知道有些不好壓製屠夫,所以做出的選擇是鑽進野區努力彌補發育。
林若沒有刻意去乾擾電棍的動向,他不想對線不對線就是了。
屠夫作為有鉤子的英雄,相較起對線,顯然所有人都知道他存在的更大意義是什麼,那自然是四處遊走蹲人進行Gank。
所以拒絕者管不住他也不想管他,在實際層麵來說並不是壞事。
而林若肯定是要滿懷希望在地圖上到處跑跑看的,有鉤子英雄需要找特定的蹲人地點嗎?
這個當然需要,所謂的特定蹲人點適用於地圖上每一個沒有敵方視野的位置,所以說要想蹲人,首要的任務就是保證視野情況。
做到自己看得清晰,而對麵卻看不清楚,如此一來,能夠抓到人的概率自然會大幅度增長。
喊著隊友幾枚眼線一落,掏著野的林若就是四處遊蕩起來,時不時往樹林或者灌木叢裡一站,等著對麵來拉野或者撿資源上鉤就好。
不過對麵顯然還是有很好防範的意識的,為了不掉下9000分的拒絕者估計在語音裡提醒隊友N多遍了,以至於林若蹲了會隻能無功而返。
屠夫算是一個出裝相對靈活的英雄,一般前期綠鞋骨灰是標配。
綠鞋的被動回血保證了屠夫前期的續航,而骨灰除了自身帶有治療和傷害效果外,增加的力量屬性和回魔速度也是極其關鍵的。
除了這兩件前期標配外,屠夫的出裝顯得非常靈活,完全依局勢而定。
林若買出綠鞋為的就是不會在線上被拒絕者消耗,從而擁有更多的時間進行遊走。
在經濟經驗領先且擁有大招過後,撕咬的無法移動效果配上二技能十分致命,拒絕者也不太敢和他正麵對壘,隻能在兵線後暗戳戳來一手,這對於林若的限製並不大。
對麵陣容魔法輸出偏高,林若接下來最好的打算是先出挑戰頭巾。
如果對麵物理傷害太高,可以出個刃甲讓對方嘗嘗“以彼之道還施彼身”的滋味。
在商場挑了挑,林若果斷選定推推棒進行預購,確實對麵魔法傷害多,但不好意思,這也阻擋不了他想要裝逼的夢想。
推推棒在Dota2裡可是一件位移裝逼的固定神技,可以將任何目標單位向其麵對方向推進600距離。
甚至於包括推自己,絕對是用來裝杯耍帥的最佳利器。
買出推推棒的林若既可以推對方然後預判鉤,或者推自己預判鉤。
總而言之真鉤中了對手並完成擊殺,那毫無疑問是美如畫的場麵。
帥就完事。
想想就覺得很酷的林若在買出推推棒不到兩分半就在天輝下路操作了一波,推自己拉角度,順利把塔裡的惡魔巫師鉤了出來實現擊殺。
拿下首波遊走後,接下來的對局裡屠夫就跟開了花似的,連續三分鐘抓兩波,直接大殺特殺。
漸入佳境的林若總是能夠找到各種出其不意的位置,又使出各種出其不意的鉤,哪怕有拒絕者的指揮對麵相當警惕,仍然阻擋不了陰影處突然的襲擊。
除非對手悉數不入野區,否則危險終歸是會接踵而至。
這就是中路帶來的壓線影響的一部分,已經大殺特殺的林若在經濟上做到了漲幅超過1000的領先,他自是沒有必要再受壓迫,麵對電棍利索開始反壓製。
一不小心的拒絕者在拉野回來後就是被猝不及防單殺死在了塔下。