“EDG青訓招大樹?”
拒絕者眉頭一皺,無法抑製的勝負欲重新填上胸膛,果斷掏出卡爾決定對位教訓林若找回廠子。
他要在跌倒的地方重新爬起來,而不是重蹈覆轍摔兩次。
…
EDG訓練室。
這邊得知對手卻心態平和的林若很平常搖骰子選英雄鎖了手幻影刺客,專業在遊戲開始前熟悉一下遊戲玩法和攻略。
幻影刺客他不是沒玩過,隻不過這已經是上個月的事了,技能要點忘乾淨很正常,不過沒事,看一遍他就又全記回來了。
至於這英雄克不克製卡爾,林若就就不清楚了。
他隻知道幻影刺客的強大之處在於其高爆發、高機動性和出色的輸出能力。
在DOTA2的戰場上,它能夠迅速切入敵方後排,對敵方脆皮英雄造成毀滅性打擊,從而改變戰局。
嗯,知道這些就行了。
還有技能也得了解下,一技能投擲匕首對目標造成傷害並減速。
二技能瞬間閃爍至目標單位身邊,並提升自身攻擊速度,三技能則是可以提供閃避效果,降低敵方普通攻擊命中概率。
大招恩賜解脫是被動技能,可以造成超高額的暴擊傷害,配合適當的裝備,能瞬間打出令人咋舌的輸出數字,令敵人聞風喪膽。
兩句話總結,R技能看臉。
進入遊戲,林若優先選擇購買治療藥膏、圓盾、敏捷便鞋、鐵樹枝乾等裝備,以確保在線上的持續作戰能力和補刀效率。
幻影刺客這個英雄不比屠夫,以它的技能來說想要在線上完成單殺問題不大純看操作。
畢竟又能Poke,又有位移,甚至於還有暴擊和閃避,殺人是麻煩事?
在林若看來肯定不是,不過在遊戲攻略中明確提到幻影刺客前期對線是一個相當弱勢的英雄,所以最好的對線做法是混線並儘早鑽野。
匪夷所思的林若選擇了拒絕,並努力在線上與卡爾互毆。
確實有弱勢的方麵,但是技能方麵的靈動性帶來的操作空間很大,再加上林若本身精湛的走位,努力想用卡爾打優勢的拒絕者並沒有在持續不斷的三炮中取得多大成就。
他的炮多是啞炮,空空如也。
總而言之拒絕者從來沒想到林若的走位會優秀到如此地步,加上幻影刺客本來就有位移加閃避,他在線上一時還真拿捏不住林若。
而拿捏不住可就糟糕了,卡爾雖然有天火但那是後麵的事。
而幻影刺客就不一樣了,遊起來可比他要溜太多了。
林若的想法正是如此。
在前期出裝方麵購買速度之鞋、天鷹之戒、魔棒等小件裝備。
速度之鞋提升他的移動速度,增強戰場支援和追擊能力,天鷹之戒提供的屬性加成和回藍效果則讓他能更頻繁地釋放技能,增強生存和戰鬥續航。
殺不殺卡爾就那樣,主要拒絕者這把打得相當穩,他確實也不好殺。
那不殺就是了,他並沒有那麼執著,事實上要想讓對位的玩家在整局感受到前所未有的壓力,單線殺穿並不是唯一。
唯二的方法就是到處遊,讓他眼睜睜看著隊友被亂殺,而自己卻在中路扮演伏地魔。
這樣壓力不大才怪,因為隊友的問號會如疾風驟雨般襲來。
而穩健的拒絕者也並不覺得在中路發育那裡不好,畢竟卡爾前期要的就是平穩發育拉經濟。
真正的問題是,如果林若在他發育的時間裡把隊友全抓崩就難辦了,事實證明他還是多慮。
全抓崩太誇張了,林若頂多也就…也就抓崩了三個吧…
是的,也就三個,隻是這樣貌似…無處安放的拒絕者心一涼,知道這把大抵又要寄了。
果不其然。
他是發育沒問題,甚至於還推掉中一塔擴充視野優勢,不過當兩邊迎來團戰真正的交鋒期,突顯出來的巨大差距顯而易見。
拒絕者的卡爾有能力C,但他也得能夠放出技能才行,在隊友都自身難保下,放技能隻能說很難。
正所謂活著才有輸出,而在這局中想要好好活著真的很費力。
團戰一開啟。
都不需要找進場時機的林若先使用窒礙短匕技能減速並初步傷害卡爾,接著通過幻影突襲快速接近並普通攻擊。
靈活魅影無形技能穿梭其間躲避掉控製技能,增強生存能力。
在卡爾血量告急刻,大招恩賜解脫技能觸發暴擊,瞬間擊殺。
剛發育成型的拒絕者下秒就隨著團滅的隊友來到泉水報道。
對麵上高地了,要買活嗎?算了,不如點投降來得實在。
遊戲剛結束,崩潰的拒絕者就關閉電腦早早下機,稍不注意又掉下9000分,今晚的排位注定打不了。
【雙殺,林狗運氣也太好了吧,居然能兩次擊敗拒絕者。】
【是啊,林狗運氣真的好,我覺得下一次他估計還是能擊敗拒絕者,兄弟們沒意見吧。】
【都把拒絕者打下機了,我已經OB不到他的在線狀態了,林狗這該死的運氣,怎麼能這麼好把把有隊友帶飛。】
【拒絕者明天有比賽呢,輸了林狗直接全責不解釋。】
“確實,僥幸罷了,就運氣好贏兩次而已,大家可千萬彆以為我比人家的職業選手強啊。”
附和著觀眾玩梗的林若扭頭就查看起了當前的國服天梯排名,今天連輸兩場的拒絕者分數小跌。
可能是由於他最近勝率確實不行,或者排位打的少的原因,天梯排名已然掉出了前五名。
當前霸居榜首的來自於NB戰隊的職業選手kaka,以接近9300分捍衛第一王座超過第二名近百分。
林若稍作了下判斷,如果不出意外應該最遲一周時間就可以登頂,不過這並不是他的最終目標,登頂且創造一萬的天梯分數才是。
問一萬的天梯分有什麼意義?不知道亞,帥就完事了。