遊戲時間才剛8分鐘,雙方的運營分水嶺就出現了。
EDG早早的三人集合,在完成對武器的擊殺後順勢拔掉上一塔,9分鐘不到達成首塔目標,這在下路線上或許很常見,但在單人領銜的上路方向永遠是極度誇張的級彆。
這樣的局麵,上路位置必然會出現不可避免的崩盤情況。
&ne武器近乎落後奧恩兩級的等級就說明了一切。
“玩的好啊兄弟們。”回城補給的金貢笑得合不攏嘴,他一個頂級的抗壓上單,轉會EDG竟然成了人見人幫、打野常駐的有兄弟上單。
這誰能想到啊?
按照EDG素來的尿性,金貢還以為自己加入要習慣性當孤兒抗壓,合著最後不僅不是孤兒,有兄弟還有大爹。
金貢現在就差給林若磕頭了,畢竟什麼打野能像他專業對上精準幫忙扶,以後就是林若拿個男槍上來K人頭K兵他都要心甘情願給。
沒辦法,給林若他是真C啊,給林若他是真來看你上路啊。
此時正在備戰另外場半決賽的Mouse在俱樂部訓練室看著比賽,感慨之餘留下了悔恨的淚水。
他在EDG抗壓沒關係,來RW繼續抗壓也沒關係。
但看到EDG下一任上單不用抗壓,舒舒服服推線壓線,這比殺了他還要難受啊。
早知道林若轉打野這麼喜歡精準扶貧上路,Mouse打死也不會轉會的。
沒辦法,他實在是跟著天天保下的廠長混受了太多苦呀。
遊戲還在繼續。
回城買出裝備稍作補充的林若終於破天荒來到下野區巡視了一眼。
他的目的永遠隻有一個,那就是打掉刷新的紅buff。
石甲蟲?狗都不要。
還有第一條風龍,林若同樣沒有任何的興趣,
畢竟這時候的小龍可不像往後,連續打掉四條可以集齊七龍珠,獲得增益巨大的龍魂屬性。
該時期的小龍在35分鐘前會定時隨機生成,擊殺可得到對應的buff,擊殺後會標記提示下一種龍的屬性。
直到35分鐘後才會自動生成長老龍,擊殺後得到新的buff效果並加強此前元素龍的buff。
況且這也不像後麵的遠古龍一樣鎖頭秒人擁有所謂的決定性意義。
所以大部分隊伍都不會選擇在前期速開龍,而是能不管就不管,隻有在最有把握,或者實在沒事的時候才會去打小龍。
火龍或許可以搶一下,但其他的龍魂屬性,局麵但凡劣勢一點,就絕不會成為戰爭的爆發點。
因為你隨便打,對麵打死也不會來的。
當然,如果能連續拿到三條及其以上,小龍的收益確實還是有著一定的可觀性,但總體而言還是偏向於不必太上心的程度。
可以打,不過這得在15分鐘後。
打架也可以,均勢雙方的確有爭奪小龍的目標,不過如果劣勢的話,你得有至少三條小龍在身,加即將擁有第四條小龍時我才會出來一下。
否則沒門。
誰讓你那麼多小龍還得通過三十五分鐘刷新的老龍才能大加強,那既然如此我作為劣勢方等老龍團不就行了?為什麼拚前麵的…
吃掉紅怪的林若麻溜來到河道和隨同上線的卡爾瑪巡視,工具人中單有一個最大的作用存在,那就是視野問題上會提供很大的幫助。
Scout兩株真眼在林若還在刷野的間隙插下,早早就將下河道以及藍怪背麵的草叢探了個清楚。
皇子因為7分鐘守紅,在上路交手大概率也要回城補給,所以很容易就能判斷此時的方位應該在已經刷新的藍buff區域活動開野。
從洛時不時離開下路視野,林若就能看出這是在防範他的入侵。
當然林若肯定不會選擇入侵的,在對麵有防範的情況下入侵並不好受,他是奧拉夫,但並不代表他就可以為所欲為。
此時的目標放在中路最為適宜,借著卡爾瑪的對線情況,以及皇子下野區刷野大概率無暇顧及,林若在藍怪背麵小道草叢潛伏前進。
通過紅色方小道可以卡著視野直通RNG中一塔前,林若隻需要卡在最極限的位置,等著蛇女稍微往中路前線上靠。
而蛇女憑什麼往中線上靠?自然就是卡爾瑪的消失,這讓RNG不得不認為EDG有想入侵野區,或者借用女警壓線對下塔實施包圍的舉措。
當卡爾瑪稍微在下野區口與出來做視野的洛碰麵,中路線上的小虎便聞風而動快速清理控在塔前區域的兵線,後麵不忘在河道插眼防範後緊接著前推營造兵線壓力。
技能一頓施展的Mid虎此時殊不知,卡爾瑪雖然沒在中線上,但是身後自家小道的陰影處裡,那隻虎視眈眈的奧拉夫已經在露麵一刻就開著掠食者衝殺了出來。
河道插眼防範的隻是一個位置,但奧拉夫能抓他的可不止一個方向。
9分鐘的時間點,閃現CD轉好,林若都不知道這蛇女有什麼跑路的理由。
蛇女有石化凝固?但不好意思,他是奧拉夫啊。
掠食者加速一頓小跑的林若操縱著奧拉夫轉瞬出現在線上,在蛇女噴塗出腹地一刻開啟大招,諸神黃昏籠罩就是無畏進行衝鋒。
蛇女有閃,所以絕對不能隔著距離就扔斧子,因為一但被閃現躲掉,想要跟閃追擊還得先撿起斧頭,想要擊殺的可能性無疑大大降低。
有把握距離開啟的掠食者,再加諸神黃昏免疫控製和減速,林若不需要扔斧頭減速就能和開啟治療加速的蛇女搞貼貼挨在一起。
接下來就是W接高傷害的普攻,E拎起斧頭腦震蕩砸下去,借著紅怪的灼燒減速加易碎效果,三兩下就能把蛇女打掉半血。
麵對一隻前期本來就強勢再加發育究極領先的奧拉夫,脆弱的法師英雄完全不可能有絲毫招架之力。
隨著林若貼臉斧頭丟出來,驚慌失措的蛇女也交出閃現拉身位,無縫銜接撿起第二個斧頭的林若沒有浪費絲毫時間閃現跟上。
又是一斧頭砸出,輕鬆加愉快的暴打下,諸神黃昏還沒結束奧拉夫便完成了對蛇女的單方麵追殺。
直到至死,可憐的虎大將軍都沒有餘力能夠放出大招。
放了能控住開大的奧拉夫嗎?不能那就沒有交技能的意義了。
“哇,又是一次單殺,這完全是逮到就死啊,小虎根本沒有活路。”
解說席上,記得努力的回憶著。
從今年春季賽到目前為止,林若都不知道貢獻了多少次這樣類似的蹲伏名場麵,完全就是意識判斷上的降維打擊。
林若是懂得什麼時間出現在合適的地點,再用最合適的操作拿下人頭的。
這人可太會打野了。
完美拿捏了對手的心態,利用隊友間的合作營造出機會,讓對手不知不覺落入陷進當中無法自拔。
記得甚至覺得林若不去考個心理谘詢師可惜了,能把人拿捏得這麼準確。
這就是林神啊,可太神了。
這一波完成擊殺,兩邊的經濟差不知不覺就來到了3000塊,對於這個十分鐘的節點,明顯不小隻大。
頭回覺得自己在林若的對比下像個奇跡行者的mlxg也是有些急了,在下半區遊蕩圈趁著反推線就是來了波強灌傷害的越塔。
這樣越塔很不可取,因為EDG方的輔助是莫甘娜,不需要Q技能有多麼準確能控住人,隻要大招拉線加閃現調整好位置,打人數差的RNG很難吃得了好果子走。
洛的大抬在莫甘娜的護盾麵前就跟兒戲一樣毫無作用,iboy還有閃現加E彈射網,一可以躲皇子二連,二可以利用E技能出天崩地裂籠罩中。
總而言之RNG這波越塔必不可能很是輕鬆的滿載而歸,最終結果就是首度進場失敗的洛隻能眼睜睜看著皇子二度進場搭上命換掉女警。