比如說大體積的礦,就是所謂的所謂的近點礦,它們不僅剩餘的礦量多一些,而且距離基地的這個位置也會稍微近一些。
先用農民去采集這樣的這樣的近點礦,可以對采集效率有很高的提升,也可以使這片礦所采集的時間更加的持久。
農民升級之後,林若操作著王蟲飛到了二礦口的位置,目的很簡單,那就是是要防止彆人偷,故意來修地堡。
簡單的說,修地堡就是逞你全心全意撈錢的時候,把防禦建築一股腦砸到臉上。
想想一出門就碰到對方的防禦建築,心裡不崩潰是不可能的。
大概摸索一分半鐘的時間,對方還沒有修地堡,林若操作著王蟲直接選擇了繼續飛出去偵查。
而基地之中,兩個農民製造完畢完之後,總人口來到16。
想要繼續賺錢的林若拖著一個農民外走去開二基地。
當二基地完成之後,利索將二基地主基地編成一個隊。
第一個農民去采集剩下的附近礦,保證每個礦都是兩個農民在采,不需要有多也不需要有少。
因為三個農民聚在一個礦處,就容易浪費一個農民,從而導致完全沒有所謂采集效率。
做完這件事後,林若會通過睜大眼睛對準屏幕的方式去看,確定每一個礦都是兩個農民在開采。
第二個農民出來的時候,趕緊多建一個氣礦,有了氣礦後才能夠建造出更高級的建築以繼續發展。
後麵第三個農民出來的時候,再在旁邊位置建立一個血池,也就是孵化池,準備開始造狗咬人。
蟲族嘛,開始變異就完事。
之後每一個農民的集結點都要設到這個氣礦當中去,在之後準備三開基地,玩了大概半個多小時,僅僅隻看過一遍三開教學的林若很輕鬆就實現了教學目標。
甚至於還在裡麵創造出了一些自己的東西,也就是說林若並沒有完全按照教學走,三開之後怎麼贏下遊戲全是林若自己的想法。
天梯賽的第一局,按照所謂戰術基調走的一點難度都沒有。
直播間的風向不由得就有些漸漸開始改變了,想要不被打臉怎麼辦,那不如就半途跳槽吧。
【我承認林狗有點東西,其實我一開始就覺得他有點東西。】
【學得真快,這麼說吧,我一開始學這些套路的時候,連快捷鍵都不太明白。】
【林狗昨天快捷鍵按得那麼利索,其實我們就應該知道他確實厲害,這局打得也沒問題。】
【我承認林狗的才華了,其實我一開始說他不行是在激勵他。】
接下來的林若又嘗試了不少運營思路,且都是以蟲族。
不知道為什麼,相比於人族和神族,林若就是喜歡玩蟲族。
嗯,可能因為蟲族會變異吧。
總結下來,星際爭霸2中的蟲族開局運營還是很需要講究策略的。
首先血池的開啟時機至關重要,前兩個蟲卵用於生產農民,第三個則用來製造王蟲。
第二個農民一產出,即刻建造氣礦,繼續生產農民,直至采礦農民數達到16個時,開始建造血池。
之後持續補充農民,當經濟積累至300金幣時,再建造第二座礦井,並在氣礦資源充足100金幣時,立即提速生產狗。
血池一建成,便快速建造毒爆巢,甚至於在時間原則上都有規定,最好在在3分50秒內完成第三座礦井的建設,並同步開啟進化腔,一般情況下會建造兩個就好。
這是轉型策略之一,另一種策略就是“裸雙”,林若第一局所玩前期的思路。
即在到達16.7D時建造第二座礦井,其餘步驟與血池策略大致相同。
當然也還有不推薦的策略“裸三”,即錢夠時立即建造礦井,雖然經濟管理極佳,但容易被敵方一波擊潰,也是林若第一局主玩的。
原來這種是不推薦的,那林若納悶他一搜第一個冒出來的就是三開,果然什麼套路都是勸人退遊的。
林若剛開始就覺得三開風險很大,那可太大了,不過並不影響他就喜歡這樣玩。
開局時,派遣王蟲偵查對麵情況,提升其厭蟲速度至關重要。ZVT戰術主要有兩個流派:飛龍狗毒爆與蟑螂火蟑螂感染蟲跳大牛。
而ZvZ戰術則通常表現為狗互咬、飛龍互射。ZVP戰術中,後期以三大龍(巢蟲領主)為主力。
對於這些關鍵術詞,林若連看了好幾遍才明白,果然記憶過後不常玩還是有可能會忘記。
星際爭霸2的專業術詞確實是太多了,一般人剛入門就像看天書一樣,能看懂才怪了。
任何遊戲過難,都會容易致使人產生退遊心理。
合理的經濟管理和單位生產是贏得比賽的關鍵,還有靈活運用戰術,適應對手的策略。
等等。
其實林若理解的這些還是客套話,不過真正實踐運用起來一點不客套,相反很是套路。
林若也不想看這些什麼運營思路了,他決定在接下來按照自己的想法開一把,用最簡單的人族來玩,更能找出不一樣的東西。
此時走進訓練室的明凱默默把椅子挪了挪坐到林若跟前,忍不住詢問道:“你又開始了?”
“什麼開始了?”林若反過來問道,他很不理解明凱的意思。
明凱不想說話了,其實他的意思很簡單,就是…你又準備開始用你的業餘愛好去挑戰人家的職業了嗎?
他不用想都已經猜到了接下來的劇情,先衝個天梯第一,然後再去打幾個職業選手揚名立萬。
雖然他不想相信,但林若是能讓人不相信的人嗎?