隨著卡納成神,現階段諸多問題擺在他麵前亟待解決。
比如邪惡力量分散,致使世界各地出現的問題日益增多。
好在針對這方麵,早已擬定了不少應對方案,像冒險家協會,目前該協會已在穩步推進相關工作。
另一方麵則是守夜人獲取經驗的難題。
雖說他們已將邪神驅逐出這個世界,如今僅餘血神高懸於天空,但卡納心想,除非血神是個蠢貨,否則在當前階段,對方大概率隻會靜觀其變,不會再過多乾預。
那麼問題來了,現階段守夜人該如何獲取經驗呢?
經驗獲取的關鍵在於外來者的力量。
經驗的本質是,這些外來者的力量實體被守夜人消滅後,其能量一部分被世界吸收,而吸收了這部份能量的世界,會將剩餘能量轉化為經驗值,賞賜給參與戰鬥的勇士,以此實現雙贏。
然而現在,外來者的力量來源近乎枯竭,唯一尚存的外來資源就隻有試煉之塔。
試煉之塔構造特殊,能夠隨時吸引各種邪惡空間,甚至是深淵中的入侵者。
這些區域廣袤且分散在星界各處,僅僅是一座試煉之塔,即便持續運作成千上萬年,也依然會有源源不斷的邪惡生物被吸引而來,這便是它們入侵的特性,入侵本就存在不確定性。
所以,試煉之塔的運作無需擔憂,但問題在於,試煉之塔規模有限。
每次能夠進入試煉的守夜人數量有嚴格限製。
過去,守夜人數量不過幾萬,分散進入都耗費了他們數月時間。
如今守夜人數量大幅增加,如此一來,試煉之塔隻能作為精銳守夜人的試煉場所。
依據之前會議的討論結果,試煉之塔將會設置準入門檻並限製名額。
一旦放開名額限製,數據化的生命體數量將呈井噴式爆發增長。
後期數量甚至可能達到千百萬,乃至過億。
在這種情況下,經驗從何獲取呢?
目前,經驗的唯一穩定來源隻剩下虛空。
現階段,世界各地的虛空入口大約有五個,大小各異,其中最大的位於勒比亞大陸,原本險些演變成虛空之門。
但畢竟僅有這五個入口。
而且這五個入口均處於各方的嚴格管控之下。
能夠入侵的虛空生物數量有限,況且它們還隻是先鋒部隊。
或許在後期,無需擔憂虛空生物數量不足,但現階段的實際情況確實如此。
虛空的入侵具有階段性特征。
從現階段的局勢來看,對方就如同伸出幾根觸角,剛剛觸碰到這個世界。
真正的“主體”乃至更多的“觸手”都尚未與世界相連。
麵對這種狀況,卡納目前有兩種選擇。
其一,適度放寬對虛空入侵的阻礙。如此一來,先鋒軍會出現,隨著虛空與世界的距離逐漸拉近,侵入的虛空生物也會增多。
這樣既能讓守夜人和世界中的其他成員了解虛空,也有助於眾人逐步提升自身實力。
但此舉存在風險,很容易失控。
虛空可不會按照人的意願行事。
未來的發展走向已在卡納的乾預下發生改變。
沒人能預測虛空之門會在何處開啟。
若開啟在易於構建防線、便於戰鬥的區域,那還算幸運。
可要是開在陸地深處、深海之中,或是某個勢力的核心地帶,那就糟糕了。
瞬間就會湧出大量虛空衍生物,在虛空主力軍尚未抵達之前,己方可能就已陷入絕境。