喬欣舞也覺得這個時候對麵的打野差不多該過來了。
畢竟,此刻對麵藍色方奧巴馬和琴女兩人的血量都已經被自己消耗到了一個相當殘的狀態,如果再沒有隊友支援,那麼兩人就不得不被迫選擇回城。
而一旦回城,藍色方的下路組合就要少吃至少兩波甚至三波兵線的經驗和經濟,接下來哪怕沒有送出人頭,也會無可避免地進入一個自然崩盤的局麵。
事實情況也果然在喬欣舞的預料中。
就在對麵的輔助琴女將【虛弱】套在自己女警身上的同時,下路河道口處,身著金甲金盔的藍色方打野皇子已經扛著鐵矛大步流星地趕了過來。
由於眼下的兵線被壓在了靠近藍色方防禦塔的位置處,使得藍色方打野皇子在從河道口趕出時,恰好是將喬欣舞的女警與輔助隊友日女的後路給堵截了個正著。
遭逢對麵打野gank,喬欣舞仍舊不慌不忙,一邊往後撤退一邊不斷抬槍對著那前方的目標琴女進行走砍輸出。
藍色方打野皇子繞後趕來,並沒有第一時間交出eq,而是靠著雙腿直接走到了目標女警身前。
一記平a打出,利用身上的紅buff效果將女警減速控住。
同一刻,喬欣舞飛快按下e鍵。
女警返身一記e技能的“90口徑繩網”朝著近在咫尺的皇子打出,借著反衝力位移倒飛後退,將自身與對手皇子間的距離瞬間拉開一截。
下一秒,藍色方打野皇子果斷交出eq二連,一杆鐵矛朝著不遠處的女警氣勢淩厲地突進挑飛過去。
仍舊是同一刻,喬欣舞閃電般交出【閃現】。
女警的身形在一蓬亮起的金芒中陡然消失原地,傳送位移退到了自家防禦塔的射程範圍邊緣,驚險無比地躲開了被皇子挑飛控住的下場。
這樣一來,喬欣舞的女警基本上就已經算是逃過了一劫。
但這種結果對她來說,卻不算滿意。
既然已經確保了自己的安全無憂,那麼接下來,就是時候開始反撲了。
……
q鍵按下,操控著自己的皮城女警抬槍便是一記“和平使者”朝著前方皇子呼嘯射去,同時喬欣舞飛快移動鼠標點擊著將對方的皇子標記而出,示意輔助隊友幫忙控製集火。
藍色方的這個打野皇子先前在一波中路的遊走gank中為了擊殺她紫色方的中單隊友火男,已經將【閃現】給交掉了,這會兒又用完了技能eq二連,再想要跑,已經沒有多少可能。
嗤――
巨大的錨形子彈精準無誤地穿透被自己e技能減速控住的目標皇子身軀,帶走對方一段血量。
喬欣舞操控著自己的女警返身追殺而上。
進草,利用技能被動以兩倍速度飛快疊出被動爆頭效果,一記接一記的平a不斷地落在目標皇子身上,將對方的血量一截一截地飛快打落。
輔助日女玩家一邊承受著身後來自那奧巴馬和琴女的傷害輸出,一邊悍勇無畏地揮盾一個q技能將皇子暈眩控住。
飛快做著走砍操作的喬欣舞再一記平a,觸發被動爆頭效果打出一發爆炸的傷害子彈,配合著隊友日女xstxty(你擊殺了一名敵方英雄)。”
什麼叫做穩健?什麼叫做細節操作的滴水不漏?
以女警對線奧巴馬,線上直接死死壓製住對手讓對方完全無法補刀,這還不夠。
遭逢對麵打野英雄gank,哪怕被堵截了後路依舊安然脫身,這還是不夠。
二打三的情況下,抓住時機果斷反撲,硬生生將對麵打野英雄反殺――
嗯,還是不夠。
對於喬欣舞來說,隻是殺一個對麵的打野皇子,的確還不足以讓她感到滿意。
因為就在這個時候,對麵的奧巴馬與琴女兩人也還仍舊沒有後退的意圖,對著扛傷害已經扛到殘血危險狀態的日女玩家就是一通集火輸出。
於是喬欣舞操控著女警果斷跟上,一個【治療】毫不猶豫地開啟,為自家輔助隊友恢複一截救命的血量,同時一記平a也朝著對麵的輔助琴女抬槍射去。