CS:GO的戰術變化,從1.0到3.0,大抵是這麼分的。
1.0是屬於個人能力的時代,以fnc和sk王朝為代表,誰槍硬誰就是爹。每個隊伍裡都至少擁有四個top20的選手,其中還有兩個是top5,奧拉夫和冷神更是top1。
而銀河戰艦初代機的Faze,大概屬於這個時代最後的巔峰,同時他們的衰落也代表著新時代的崛起。
A隊為首的2.0橫空出世,以先進的戰術體係,合理的道具應用,鋼鐵般的紀律性,精密高效的執行配合,外搭頂尖的個人能力,完成了對一個時代的統治。
引起眾多隊友效仿的同時,也帶動了各大戰隊的研究和內卷。
18年後期,可以從比賽裡看到,很多的戰隊都在不約而同的,或多或少的使用A隊帶來的默認道具和戰術體係。
再到19年,液體大滿貫時期,A隊休息了兩個月,等再回歸時,他們又帶來了更新的戰術體係。
典型的就是煉獄小鎮中路,18年的A隊會把連接煙、馬棚火和中路閃給足。但這樣就會導致CT拿到信息後進,用A隊防守的戰術對他們進行道具反製和反清。
到了19年更新戰術本後,A隊打得更節省了,一顆瞬爆閃集體抱團推進控製,同時還騙出對麵煙火,從而在後期抱團一波的時候,占據地圖和道具上的優勢。
然後,就是一年五冠,雙Major的神話。
&ne帶領的小A隊。
但這兩隻黑馬能闖進決賽,或多或少都能看出A隊體係的影子,就足以說明很多問題。
因為大家都發現,A隊這套體係可以創造更多的對槍優勢,可以更少的去依賴個人能力,可以大大提高隊伍的下限。
&ne的vp......戰術內卷帶來的百花齊放,讓CSGO戰術打法進入3.0時代。
戰術大家都會,套路大家都懂,體係略有不同,但又殊途同歸,相互克製。
指揮的博弈成了猜拳,讓大哥打得舒服才是真的王道......
所以3.0時代,成為了個人能力再度占據上風,但又無法脫離戰術體係的時代。
......
而此刻,夢之隊和nip的對局,已經開始有將時代再推進一步的趨勢了。
荒漠迷城,雙方換邊。
當來到進攻方,李響的指揮在麵對Xizt時,已經開始顯得有些吃力了。
作為瑞典傳奇和nip功勳,Xizt在平行世界可是和點子哥開創了動態防守體係,拉著陣容平庸的X隊成為大賽勁旅的教練。
無論經驗和意識,他都遠勝於李響。
所以當自己嘗試和人家拚戰術,做完開局布置,進入中期決策階段後,李響帶隊闖了兩次警察局,還有一次強起局的默認被爆。
比分在輸掉手槍局後,被10:9反超。
“......”
李響無奈叫出暫停,揉著額頭深思,仿佛又要回到A隊和大表哥對決時的情景。
但好在經曆過和大眼的比賽後,他還是有了不少的提高和感悟,也通過未來的錄像知道了這樣的情況該如何應對。
“兄弟們,相信我吧!”
於是這樣說著的李響,再度開啟了上一場比賽的封印。
......
當回合還剩一分鐘,當Xizt還在考慮,自己要不要叫一個A區反推的時候。
夢之隊,已經出現在了B2樓的極近點。
而由於他們此前也一直沒有提前丟道具,暴露自己的進攻意圖。
等狗頭人跳看後發現時,一切已經太晚了。
縱使他經驗老道,不慌不忙的丟出燃燒彈,但立馬就滅。
封上煙霧彈,也被毫不尊重。
更彆說夢之隊在提速的一瞬間,還有著完美的閃光覆蓋。
在打掉跳拉槍線的玩機器後,老去的top1,也無法抵擋後續的鐵血補槍。
&ner入場了,補槍補上,回防斷死......B區淪陷了!”
解說安德斯用仿佛惡魔降臨的語氣說道。
“10:10,這就是一個非常簡單的戰術,並不複雜,但是有效。”
“因為夢之隊的秘密武器,從來不是戰術,而是Dreamer!”
......
第二十一回合。
nip強起。
“我們需要更早的去拿信息,所以打夢之隊1號反清,儘量在前期拿到信息或者人頭優勢,然後最快速度回防。”Xizt說。
“明白。”
“知道了。”
森林哥和狗頭人點頭,了然於胸的表情,甚至都不需要指揮詳細講解接下來的戰術細節。
因為在職業比賽的上,這些戰術全是既定的。
他們在平常訓練裡有已經無數次規範過這些戰術動作,每個時間點,每個人要在什麼時候做些什麼,早已銘記於心。
“夢之隊1號”,說白了就是李響他們那套,下水道和B2樓的快速前頂的非常規戰術。
如今在各大職業賽場上,早已屢見不鮮,而且都不約而同的用“夢之隊”的名字命名。
可見其影響深遠。
隻是這次,雖然nip已經夠快拿到B2樓的信息了,但夢之隊打出了一波更快的!
森林哥,他作為給拱門隊友丟閃的人,很有經驗的提前給了A1火,放對麵第一時間乾拉。
但這樣也讓他放鬆了心態。
卻不想在火燒了三四秒時,夢之隊已經五人齊聚A區。
&n丟閃的瞬間,他丟煙滅火,
嘶!砰!
穿煙,跟閃,彈射衝出了A1!
森林哥立馬被打了個措手不及,他甚至剛給隊友丟完閃。
然後自己餘光就看見,A1四個土匪,已經不要命的展開。
剛想對槍,對麵閃光已經爆了,他隻能無奈捂眼。
【MachineWJQ使用SG553擊殺f0rest】
“森林哥不是你偶像嘛,你這麼殺他?”看著玩機器久違的沒有白給,李響有些詫異。
“偶像嗎,最尊重的方式就是全力以赴!”玩機器殺人清點拉槍線三不耽誤。
李響還能說什麼。
這人實屬大逆不道,作惡多端了。
......
聽著森林哥在語音裡瘋狂爆點,剛從拱門頂到沙袋的Xizt和friberg傻了。
這回合甚至才1:35都沒到誒!怎麼人就開始下包了!
彆說中期了,前期都沒走完就到殘局了!
隨後,夢之隊最快速度清空包點,VIP的大狙嘗試找過路費,殺掉一隻跳拉的玩機器,立馬被走二樓的李響補槍。
Xizt毫不猶豫的下令保槍。
夢之隊進點才給道具,搶警家後下包,每個人動作都一氣嗬成,行雲流水,默契配合。
11:10!
nip被打入eco局。
到eco局,李響明顯更穩健了許多,做了更長時間的默認,防止對麵短槍前壓。
“劉亦勃!就決定是你了!”
最後派出玩機器,探點A區成功,沒有帶著隊友撞進警察局裡,穩穩拿下這分。
12:10
......
“嗚呼!看樣子他們這套已經練過很多次了,
&ner不僅精通歐洲戰術,就連美洲風格也能充分改造並完美發揮!”解說員安德斯直接開吹。
這一套也是19年液體的慣用戰術,突然的提速,人閃同出,再靠著火力和補槍拿下對局,也是吸粉無數。
隻能說這種一波流的打法,這種連貫的補槍節奏,實在太吸引人了!
“而且值得注意的是,在之前的戰術裡,李響在進攻方走更多的還是突破位,隊友給他丟閃送他出去殺人,”
愛華開始分析,“但現在他的位置明顯靠後了許多,維持自己火力輸出的同時,也能保證自己的存活,
對於殘局個人能力欠缺的夢之隊,李響開始更把自己當成明星來使用了。”
小玻點頭:“而且他的隊友也發揮不錯,比前天和昨天明顯更敢打敢拚了許多。”
“是的,以前玩機器他們怕死,因為李響哪怕殺二剩三他們也不一定能贏,”
愛華說,“但現在他們意識到,隻要讓李響活下來,他們哪怕隻殺一個兩個就已經完成任務了。”
“這就好比籃球比賽裡,當內線有個籃板怪物的時候,外線投籃的隊友往往會更敢出手,一個道理。”
......
如此,到這個階段。
Xizt算是看出李響的目的了。
他拒絕和自己打中期決策,打戰術博弈。
“那麼就是要打個人能力咯?”
Xizt輕聲低語一句,卻無意間說出了3.0時代的真諦。
“那麼來吧,如果你想打個人能力的話!”
他扭頭看著兩個老隊友,“f0rest?GetRight?”
兩位天才少年自信一笑。
“收到!”
然後,整場比賽的最後階段。
徹底進入了明星選手和個人能力的比拚之中!
......
第二十三回合。
夢之隊再次A區靜音集結,打算一波。
狗頭人的B區第一時間,不丟道具摸進B2樓中,徹底拿到信息,解放B區!
還在中路架槍的nip隊員,立刻隻留一人偵查,其餘全部轉到A區。
“狗頭人,這波B區關鍵,靜音乾拉的反清,李響完全不知道!”