從虛擬頭盔中退出來後,趙鳴開始研究遊戲玩法。
如果這麼讓玩家一直死,肯定要不了多久就放棄了,得給一點希望。
想著。
趙鳴開始操作電腦,給光子超算集群不斷輸入命令。
趙鳴打算把《第二次世界大戰:帝國的崛起》做成一個可以沉浸式體驗劇情,供玩家扮演角色參與遊戲,隻不過現在資金不夠,隻能先把開頭C與大概劇情做出來。
而遊戲中的一場場著名的戰役,則是一個個大型在線對抗的副本。
就如現在用來吸引玩家的《諾曼底登陸》副本。
先給出第二次世界大戰的故事背景簡介,隨後直接讓玩家進入《諾曼底登陸》這個大型對抗的副本。
點擊排隊後,湊齊五百人自動開局。
而玩家則是會隨機分配在同盟軍進攻奧馬哈海灘最前方的衝鋒舟上,讓玩家體驗重火力機槍的掃射,真正開啟戰爭後,自己是炮灰的感覺。
不過為了防止玩家失去信心。
每死一次就要提示一下,已經累計死亡多少次。
累計死亡一百次或者成功擊殺十名帝國在海灘上的守軍,就可以晉升為指揮官。
當晉升為衝鋒舟的指揮官後。
玩家可以在開局衝鋒中指揮衝鋒舟的前進方向,以及放下擋板的時機。
明麵上是給玩家指揮戰鬥的機會。
實際上。
趙鳴給奧馬哈海灘的帝國防守軍的火力增加了不少,光是機槍點位就增加了十個....
彆說指揮一艘衝鋒舟,就是指揮十艘....那也攻不上去。
不過也不是沒有成功的辦法。
每場是五百人開局,隻要有三百名玩家能挺過二十分鐘的機槍掃射,二十分鐘以後增援的飛機會將海灘上近半的重火力機槍點和堡壘摧毀。
然後這三百人和帝國守軍硬碰硬最終贏了的話。
那就算登陸成功。
隻是玩家多久能做到這種程度,那就不得而知了。
按照趙鳴對人想法的了解。
所有玩家當炮灰死的肯定會罵罵咧咧,認為自己當指揮官,絕對不會死得這麼慘。
而發現死亡之後累計次數,可以晉升為指揮官。
為了爭口氣。
也得一直玩,直到成為指揮官。
暢想著自己指揮戰鬥,會怎麼樣的精彩。
絲毫不知。
趙鳴壓根也沒打算當人,光是增加那些火力點,就不是能正麵攻下來的玩意。
反正玩家也不知道,折磨他們就對了。
一直修修改改,一夜的時間很快過去。
第二天。
清晨。
辦公室內的趙鳴,是被餓醒的。
聞著莫名出現的早餐香氣,趙鳴打著哈欠睜開了眼,從沙發上坐起:
“學姐,什麼時候來的?”
旁邊的單人沙發上,坐著的正是沈清寒,而趙鳴身前的茶幾上,則是放著一份早餐。
趙鳴也不客氣,拿起筷子就開吃了起來。
沈清寒這邊開口說道:
“剛到一會。”
“你這是昨晚弄了一宿?”
看著神色如常的趙鳴,沈清寒倒是有些刮目相看了。
這心理素質有夠強的。
完全沒想到趙鳴看上去文質彬彬的。
居然能把人打骨折。
昨天那倆記者跟她彙報以後,她都有點不相信。
不過那個內鬼的傷勢可作不得假。
打完人還有閒心做遊戲,也是沒誰了。
趙鳴點點頭,一邊喝著粥,一邊說道: