王級武將自動進入後天七階,皇級武將則是後天九階。
除此之外,根據武將的曆史傳說程度,蓋亞還會給予一定的增強,比如戰神呂布,一上來就是先天三階,比此時的歐陽朔還強。
越是猛將,增強效果就越明顯。
隨著此輪更新,軍隊實力將迎來一輪大幅度的提升,已經有彆於曆史上的冷兵器戰爭,開始向另外一條路發展。
將來他們跟火器碰撞,誰勝誰負,尚未可知。
當然,隨著武將個體實力的增強,此前的武將特性也將一一消除,對大夏這種名將如雲的王朝,還是會造成一定影響的。
【10】更改領地淪陷設定。
城池不再設置城池碑,領地也將沒有領地石碑。
戰爭由此回歸本源,攻城掠奪全憑手段,不再受限於一塊無法移動的石碑,更沒有強製傳送一說。
以大周王朝為例,即便打下邯鄲城,也不代表大周王朝覆滅,隻有占領大周王朝全境,才能宣告該王朝的覆滅。
由此也就意味著,僅憑偷襲主城,是無法贏下一場全麵戰爭的。
通過以上四項更新,可以明顯感到,蓋亞這是再將遊戲世界不斷跟現實接軌,意圖一一摒棄此前的模糊處理,劍指希望星球。
無論是玩家,還是NPC,行為模式都將迎來一次蛻變。
【11】更改王城設定。
全麵取消對王城的限製,諸王朝可自由行動,徹底參與到帝國爭霸中。相應的,蓋亞此前對王城的模糊處理,也將徹底不複存在。
王城禁軍規模將自動削減一半,由原來的十抽一,改為更加合理的二十抽一,跟玩家領地維持在一個同等水準上。
這樣才叫公平。
以華夏區為例,八大王朝均擁兵五十萬,有在荒野生存的資本,但絕沒有說,它們能僅憑一郡之地,就掃滅領地王朝的資本。
將老虎放出籠子的同時,自然也要回歸真實。
隨著蓋亞對王城不再偏愛,冒險玩家再像之前一樣,極不平衡地聚集在王城的現象,也將一去不複返。
到玩家領地定居,散落進諸郡縣,才是冒險玩家的明智之舉。
當然,也會有很多玩家選擇加入門派,或者乾脆在玩家領地成立門派,以相對抱團的形式,繼續生存下去。
沒有等級一說,修煉將成為玩家的主流日常。
王城對冒險玩家的另一個羈絆,就是地底世界,那是目前為止,冒險玩家,尤其是戰鬥職業玩家,積累戰鬥經驗最快速的地圖。
也是戰鬥玩家的主要經濟來源。
針對這一情況,蓋亞自然也有解決方案。甚至於說,這才是此輪更新最大的亮點,隻是蓋亞沒放在更新選項,而是推出又一部資料片。
剛一推出,就影響了整個荒野模式。