她連忙起身就走,剛邁出兩步,也不知感受到了什麼,身子僵了一下,臉一紅,換成小碎步直奔衛生間而去。
“兩次減你兩年利息哦!你好好想想要不要有下次。”
撲通……
……
【叮!係統公告!本次維護更新內容如下——
一、新增階位壓製係統,越一個大境界挑戰時,將會受到對方階位壓製,全屬性下降10%。
二、新增饑餓度係統,與現實身體狀況實時相關,可在遊戲內食用食物減少饑餓度。
三、新增佳肴特殊效果,高端的食材,食用可在一定時間內增幅屬性。
四、新增仙器以下裝備耐久度係統……】
上線後,葉尋就收到了係統提示。
對於更新內容,他並不意外,前世就更新過這些。
階位壓製,對玩家們的影響並不大,本身越階挑戰就是一件幾乎不可能的事,壓不壓製結果都一樣。
倒是葉尋,與那些闖深淵秘境的頂尖玩家們,會受到不小影響,增加了越階挑戰bOSS的難度。
饑餓度係統,主要針對的是使用遊戲手環的玩家。
以前在遊戲中,往往要等現實身體快要低血糖了,被強製下線時,玩家們才會手忙腳亂吃東西,補充營養。
而現在,遊戲中就可以隨時感知到現實身體狀態,比如在進入秘境前,可以調整到完美狀態,不會發生打到一半被強製下線的情況。
這條更新是手環玩家們的福音。
在遊戲裡吃東西減少饑餓度,等於變相延長了手環玩家的遊戲時間。
如果食物充足,即使使用手環,也完全可以長時間不下線。
玩家們不理解《問仙》是如何做到這一點的,在精神世界補充體力,為什麼會作用在現實身體上?
這很不科學。
“我猜,烹飪職業要崛起了吧?”
“啊?還有烹飪職業?”
“我也是剛知道,太冷門了,這職業前景不錯啊,食物能增加屬性,簡直堪比丹藥了。”
“沒那麼簡單的,我女朋友就喜歡烹飪,進了遊戲也一直在學,她研究過了,增加屬性的珍貴食材,很難獲取不說,還要製作成特定的佳肴才行,現在連菜譜都不知道去哪裡找。”
……
“修複裝備耐久,這下煉器師也要崛起了吧?”
“垃圾遊戲,變相開始氪金了?”
“還真是,本身靈石就入不敷出,現在隔一段時間就要修理一次裝備耐久,又得花錢。”
……
葉尋打開屬性麵板,見多了一條饑餓度屬性——
【饑餓度:0&bp;/&bp;382(饑餓度>80%時,進入虛弱狀態,全屬性下降50%;饑餓度>90%時,強製下線)】
他有些疑惑,前世他饑餓度是105,計算方式是100的基礎值+體魄資質。
問了下司凝等人,她們現在都不到150,顯然算法與前世一樣。
可他這個,似乎連體魄屬性點也加上了?
想來應該是他現實已經融合了遊戲修為的緣故吧。
不過饑餓度數值高低,對他們沒多少影響,遊戲倉隻要還有營養液在,饑餓度就會漲的很慢。
至於附加屬性的美食,倒是個好東西,可在一定程度上抵消階位壓製,後期頂級廚師還是很吃香的。
葉尋取出永夜劍——
【耐久度:100&bp;/&bp;100&bp;(下降為0則變為不可修複狀態)】
除了墨韻幽篁,其它裝備也都是100。
裝備耐久度的下降數值沒有明確的計算公式,葉尋隻知道非常複雜。
正常時候,耐久度不僅受自身裝備的品質影響,對戰時,還與對方的裝備品質有關。
比如拿靈器格擋人家天器,耐久度瞬間就會下降一大截。
還有在特殊環境下,耐久度也會持續下降。
比如具有腐蝕特性的毒氣瘴氣中,還有風沙環境什麼的,磨損度會大大增加。
而修複耐久度,不僅需要煉器師職業,還需要與裝備品質相匹配的修複材料,越是高品質裝備,修複代價越大,仙器以上除外。
葉尋隨便研究了一下後,起身朝懸空閣外走去。
上官發財那家夥不知道在乾什麼,還沒上線。
他沒有等候,連續傳送,回到紫霄城,快速朝宗門飛去。
……