顧嶽飛快在腦中過著無數可能。
遊戲提示每句話都在強調**和罪惡,還有靈魂的審判...
玩家們比普通人強烈數倍的痛感,會不會是因為他們本就比普通人犯下過更多的罪孽?
而纏繞他們的觸手,或許也是**之類東西的化身?
可如果是這樣,那根本就死局!
內心的**和犯下的罪孽,根本就不可逆!
那些被玩家殺死的人並不能複活,對變強和求生扭曲的**,也並不能被消滅。
發生過就是發生過,就算她在心裡自欺欺人的說自己沒錯,也改變不了事實。
【肮臟的靈魂,會永遠迷失在這裡】
顧嶽腦海中莫名想起了這句提示,岩漿無時無刻不在灼蝕著自己,甚至因為她呼吸,順流進了肺部胸腔。
觸手拖著她一直往下沉,岩漿就像是沒有底一樣...
如同人們心中的**,看不到儘頭...
一旦被拖入欲的深淵,那等待人們的隻有無儘的痛苦和墮落,陷入迷失才是常態。
但顧嶽沒有感到迷茫,她依舊在腦海中設想著各種解法。
肯定有辦法的,肯定有。
遊戲就算再險惡,也不會讓玩家們陷入純死局。
明知道玩家罪惡深重,洗不淨身上的鮮血,卻還是讓他們進了岩漿裡,那就證明一定是有解決辦法的。
顧嶽儘量忽視掉讓人顫栗的疼痛,思考著該怎樣擺脫困境。
觸手是由**和罪惡生成的,犯過的錯不可逆,這些觸手也根本不可能斬的斷。
想到這顧嶽停下了揮刀的動作,自己和它們較勁隻是在浪費時間。
可這些觸手不消失,她就會被一直向下拉,僅憑她自己根本就不能擺脫這些東西。
她試過了銜尾蛇印記回溯,根本就沒用。
...
等等!
顧嶽幾乎是立即就想到了不對勁的地方。
第一個掉進岩漿裡玩家,就是自己用銜尾蛇印記回溯上來的!銜尾蛇印記明明是有用的!
可為什麼偏偏自己就回不去呢?
顧嶽一邊思索著其中的緣由,一邊想著遊戲提示。
【肮臟的靈魂會永遠迷失在這裡。】
顧嶽念叨著這句話,突然想到什麼似的眼前一亮。
她們現在是罪惡的靈魂,已經是迷失的人了,而迷失在**橫流中的人,又怎樣才能找到方向呢?
答案很簡單,有第二個人拉他一把!
就如同自己拉第一個掉進岩漿的男人一樣,把他從深淵拉出來!
顧嶽越想越覺得有可能,提示說【種苦因得苦果】。
她被自己親手種下的苦果越拖越深,再怎麼掙紮都逃不開因果報應,但其他人卻並不會受她因果的影響!
所以至始至終,隻有因果之外的第二個人施以援手,她才有可能逃脫!
這也是為什麼自己不能逃出去,卻能把其他人回溯出去的原因了!
當然,敢讓她下定論的還有另一個更重要的原因。
她還記得,在自己沉入岩漿前看到的一幕。
個彆灼燒感較輕的原住民,會幫扶身邊的人...
也許這些原住民,從一開始就知道該怎麼過河。