就在顧嶽思索的時候,聽到了一聲尖叫。
逃出來的女玩家驚恐不已的指著前麵,而在她前方不遠處,似是出現了一個人?!
顧嶽立即繃緊了神經,準備應對危險。
但眼鏡男卻反應有些平平,波瀾不驚道:“那隻是鏡子反射罷了,不要大驚小怪。”
“除了這一麵,這層還有很多大大小小的鏡子。”
但男人的話卻並沒有讓女孩平靜下來,女孩抱著腦袋縮成一團,抖得更加厲害了,聲音也帶著哭腔。
“嗚嗚嗚不要鏡子,不要。”
“鏡子裡有鬼,他們會把我們抓進鏡子裡的,嗚嗚嗚。”
女孩似是十分抗拒,瘋狂搖著腦袋。
但女孩的過激的反應,卻讓顧嶽想到什麼似的一激靈。
在電梯井的時候,小辮男同樣恐懼著電梯,哭鬨著不肯進去。
而在人體模特的樓層,也有個小孩哭的異常厲害。
現在女孩也遇到了她所恐懼的事物,這一切未免也太過巧合了。
對此,顧嶽有了些猜測。
會不會每個人所害怕的東西,都會出現在遊戲裡?
想到這顧嶽立即轉頭看向其他人,想要佐證自己的猜測是否正確:
“你們有什麼害怕的東西嗎?”
眼鏡男聞言心中一動,他剛才也在思考這個遊戲的底層邏輯,思考進度並沒有比顧嶽慢多少。
現在見顧嶽這樣問...他似乎也明白了些什麼。
眼鏡男從地上站了起來,拍了拍褲子上的灰點頭道:
“你的猜測,應該是對的。”
“我從小就怕黑。”
眼鏡男苦笑著繼續開口:
“我小時候一不聽話,爸爸就會把我關小黑屋,已經形成恐懼了,一麵對黑暗我就呼吸急促不能思考。”
這也是他當時得知電量不夠,必須要對黑暗,會那麼激動地原因。
那時他說重新到三樓尋找鑰匙,已經是失去理智時的錯誤判斷了。
“也是因為怕黑,我才會把眼鏡改裝的有夜視效果。”
眼鏡男說到這個,神色有些灰暗。
顯然童年創傷對他來說,是一段很痛苦的回憶。
顧嶽聽到這,更加肯定了她的想法。
果然,每個玩家都有害怕的東西。
而他們害怕的元素,會出現在遊戲裡!
無論是害怕黑暗、電梯又或是鏡子,都是玩家們心中對恐懼映射!
怪不得遊戲提示是這樣的:
【孩子啊,不要被恐懼所淹沒】
【隻有直麵未知和恐懼,才能找到正確的方向】
因為這個遊戲本身,就是玩家們對恐懼的投影!
這樣也能解釋了,為什麼有的地方會被磚頭封起來。
玩家死亡了,恐懼的源頭消失了,因恐懼而生的場景當然會湮滅。
小辮男害怕電梯,所以在他死亡後,電梯井瞬間被磚頭封起。
黑壯女人恐懼二樓的東西,所以在她被殺死後,二樓同樣覆滅。
至於在電梯間摔死的另外兩個玩家,恐怕就對應著三樓和地下停車場吧,同樣被封了起來。
玩家的死亡時間和數量,與被轉頭封起的空間對得上。
每一個恐怖元素,都對應著一個玩家。
玩家死,場景就會同樣消失。