星魂6
[你初一,我十五]
處於【幻夢】狀態的敵方目標,向我方施加持續傷害類型的負麵狀態時,
我方目標將回敬該負麵,不消耗【幻夢】次數。
“逆天!”
“這遊戲的持續傷害簡稱dOt,伶舟6魂表麵意思是,隻要敵人身上掛著幻夢,就沒辦法給我們上dOt?”
“阿弦阿弦,快找個怪驗證試試!”
阿弦汗顏,“我記不清哪個怪能給我們上dOt了。”
“…空間站好像還真沒有,得雅利洛才行,那先放著吧,我雲算下伶舟循環。”
當著直播間觀眾的麵,卡忒雅拖動鼠標拽出WPS。
開始拉表格。
嘴裡念念有詞。
“伶舟追擊頻率不低,按少來算每輪觸發3次,回能15點。”
“EAA循環不耗戰技點,3回合產2點,回能70。”
“終結技回5點,總計15+5+70=90。”
“充能繩增加19.4%回能,90*1.194≈107.5,隻有不到3的能量缺口。”
“實戰中隻要隨便被AOE蹭一下,穩定三動一大。”
“特定環境追擊頻率遠超單輪3次,因為某些角色和敵人都可以幫他掛負麵。”
“可以說,隻要一根5星充能繩,就沒有充能缺口。”
“而如果內圈兩件套佩戴翁瓦克,不受擊都能百分百三動一大。”
“循環穩定,奶量充裕,高產點,還擁有免控和增傷功能……”
“伶舟真的太全麵了,要是設計師沒有設計失誤,幾乎可以肯定是五星降級。”
“不過也可以換個角度想,原神有點秋香這類常青樹四星。”
“星穹鐵道肯定也得有自己的常青樹四星,對吧?”
“保住非付費玩家的下限體驗,對一款遊戲的留存和拉新很重要。”
“顯然,在回合製遊戲中相當重要的生存位,伶舟,就是一張保下限的必練卡。”
卡忒雅這一大段些話,許多玩家聽進了心裡。
潛意識中,默默在必練角色名單加入伶舟。
極少數極少數人例外。
這部分玩家,通常不練男角色。
隻要不KY跳臉,也不會有誰管人家玩遊戲的方式。
誰強誰好用就練誰的玩家的比例,還是占據大多數的。
卡忒雅趁熱打鐵。
“等今天的直播結束,我第一時間爆肝伶舟先行攻略。”
“前期先行攻略夠用,正式攻略得角色滿級。”
“少俠們不用著急,我肯定每天體力買滿衝級。”
“現在關於新角色伶舟的分析差不多結束,可以繼續去跑劇情了。”
阿弦這時開口,打斷卡忒雅念頭。
“還有張伶舟的四星光錐,可以回能的,好像同樣很劉辟,你看看?”
卡忒雅一巴掌拍在大腿上。
“哦對對對,我怎麼把這一茬給忘了呢?”
Wiki點擊光錐欄目,篩選豐饒,第一眼就看到屬於伶舟的卡麵。
無他。
帥得太顯眼。
構圖也比較新穎。
光錐中隻能看見伶舟上半身。
但通過邊緣,可以認出來他處於三月七相機框內。
背景在星穹列車,石錘他是公測時的列車組新成員。
“aWSl,老公對我笑誒,他心裡有我!”