土龍被我方拿下。
我方的ad和輔助在上路拿了兩個人頭後,發育了起來。
對方的打野節奏被打亂,局勢翻盤。
與此同時,下路喬雲和打野繼續聯手,下路塔破。
喬雲果斷回城,身上的金幣,已經堆積到了六千。
現在買智慧末刃沒什麼作用,乾脆先買大麵具,再出那什之牙。
兩件神裝在手,喬雲跑去了中路,丟蘑菇。
又從下路野區轉去下路,一路有蘑菇就丟。
下路,狗頭又來了。
差距已經是一件半裝備的情況下,再配合致盲和走位,小提莫單殺了大狗頭。
503
接下來的局勢一麵倒,在兩波關鍵團戰拿下勝利後,喬雲的人頭來到了805。
0死拿下勝利。
“主玩提莫的?”青龍問。
“不,玩黑寡婦的。”喬雲的手指彎曲活動了一下,打遊戲讓她心情愉快,所以現在,“你要和我打一對一?”
“昂,是啊,想看看技術,我也是打野位。”青龍說。
“白羊是中單,周星星是個小輔助,他們輸了很正常。”
“我看看,你是打野,那肉鬆就是上單咯。”
“嗯,坤坤是下路adc。”
“行吧,來一場,打野的對決。”喬雲眯著眼睛笑,還頗有一些反派的味道在裡麵。
這是一場打野的對決。
寡婦製造者伊芙琳對陣凱隱。
寡婦製造者的核心優勢是被動【惡魔魅影】,在脫離戰鬥後隱身,無法被普通視野發現,但這一點也得要英雄人物六級後,因此,在一對一的自定義單挑賽力,等於沒有。
高爆發和魅惑控製的【引誘】標記敵人後,下一次技能或者攻擊觸發魅惑,降低魔抗並且造成額外傷害。
大招r的痛苦之擁:高斬殺傷害加上不可選中的狀態,規避關鍵技能。
這個英雄的劣勢也明顯,前期很脆,在單挑中可以說不是很好的選擇,若被凱隱先手控製住,可能被凱隱一套秒殺。
伊芙琳還依賴技能的命中,若是魅惑被躲開,那麼爆發傷害力將大幅度下降。
可以說是前期沒有任何優勢的。
青龍選擇的凱隱,暗影刺客形態。
核心優勢是e【掠影步】:穿牆+短暫隱身,可以規避伊芙琳的預判。
q【鐮刀揮擊】+被動【暗裔之鐮】是高機動性+百分比傷害,持續作戰能力強悍。
r【暗影侵襲】:可以進入敵人體內規避傷害,並且造成爆發輸出。
劣勢是沒有硬控,若是不能一套秒殺寡婦伊芙麗,後麵就會被伊芙麗反打。
也依賴地形:若是在開闊地帶,如嚎哭深淵,e的穿牆優勢也會受限。
不過這裡,是大峽穀的1v1。
遊戲進場,倆人都選擇了在中路站樁。
喬雲熟悉伊芙麗,也知道凱隱的技能招數,知道自己這個英雄前期是劣勢的,也就直接不作為,等兵來。
在收兵的同時,還去野區轉悠了一圈收了鳥和石頭回城。
這是準備6級再打的狀態。
凱隱幾次想在六級前殺掉寡婦,也會被寡婦靈巧躲開。
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