看到有3s級碎片,薑智瞬間來了精神,這可是好東西啊,自己已經有一個,再收集兩個就能組成一張3s級空白卡牌。
選擇是後,薑智看到自己的初始信息發生變化。
生命值變為100點,能量值依舊是5點,初始手牌2,抽牌數3。
相比較以前的特殊區域血量和能量變多,初始手牌和抽牌數下降,這樣在無形之中增加了卡牌戰鬥的耐久。
【本次戰鬥場地負麵特效:徘徊不前】
【徘徊不前:每回合將1張徘徊添加至手牌,每過2個回合,添加的徘徊數+1,戰鬥結束後刷新】
【徘徊:耗能1,臨時卡,會占據一個手牌位,打出後抽一張牌,回合結束後會被自動丟棄】
薑智看著這場地特效整個人都不好了,這什麼陰間特效,你怎麼不直接讓我去死。
本來抽牌數就不夠還往裡麵塞了這麼一個逆天玩意兒。
最讓人無語的是這玩意兒每回合都會增加一張。
看樣子自己要通過這一次特殊區域,就一定要頂著這一個負麵效果進行了。
請選擇您的初始卡組。
【劍客:完成五次成長後,可晉升為劍聖,發展均衡,擁有極高的爆發,缺少生存能力】
【道士:完成九次成長後,可晉升為仙君,後期強勢,前期弱勢,比較均衡】
【士兵:完成兩次成長後,可晉升為將軍,發展均衡擁有極強的生存能力,缺少傷害】
所有角色每完成一次成長,可觸發自身的特殊效果)
看了這三個選項一會兒,薑智選擇劍客,就當前扛著的場地效果而言,選道士就有點不理智了。
士兵的話短板比較明顯,他能夠以最快的速度晉升到最後一個等級,卻不能帶來高額的輸出,在這種明顯自己方有著劣勢的戰鬥場地中很吃虧。
劍客雖然也存在著生存上的問題,但有的時候隻要輸出夠高那生存就不是問題。
選擇完畢後,數張卡牌被傳入薑智的手中。
【打擊】3
【格擋】3
【晉升:耗能1,完成1次成長】
【順劈:耗能1,對所有敵人造成51+當前成長次數)的傷害】
劍客的成長效果為燃劍。
【燃劍:完成成長時觸發,將1張長虹貫日加入手牌,並使手牌中,當前成長次數)張耗能最高的卡牌耗能歸0,打出後恢複】
【長虹貫日:耗能0,臨時卡,對敵人造成5x)最大生命值的傷害,x的數值為燃劍歸0的能耗數值之和】
這是一種十分強大的升級效果,當第5次成長完成時,在那個回合就有五張手牌的耗能會直接歸0。
怪不得在介紹中說劍客的爆發很高。
就算歸零的是徘徊這種負麵卡牌,也能通過徘徊的效果穩定抽一張卡牌出來。
劍客的能力並不像道士和士兵,道士和士兵的能力是在完成進階後每回合都會給予的一個增幅。