【戰役規則:所有陣營可相互結盟,必須保留兩個陣營的敵對,所有陣營將被分配在過去,現在,未來三條時間線中,依次對遠東古都的廟宇,兵器閣和城主府進行占領,結算時,占領城主府最多的一方陣營獲勝】
這是一個極其特殊的戰役卡,能夠同時開拓出三片戰場,這三處戰場還會按照一定的時間規律產生交彙的區域。
其中廟宇和兵器閣的存在可以給其他的單位提供傷害加成。
而城主府則直接關乎整個戰役的勝利走向。
陣營一共分為兩方,一方是守城者,初始擁有城主府廟宇和兵器閣三處節點。
另一方則是攻城者,他們需要通過各種方式來奪取上麵所說的所有節點。
在特殊的時刻區域交融,守城方和攻城方可以通過交融的區域支援其他時間線中的隊友,或者攻打敵人。
可以說整體的玩法還算是比較複雜的,需要考慮的事情也比較多。
作為卡牌的擁有者,薑智可以設定廟宇和兵器閣的挑戰任務,以及最後城主府的駐守者。
這壓根難不倒薑智,廟宇的爭奪他直接設定為占點的模式。
隻有將廟宇中所有的敵人全部乾掉,然後再安排自己人駐守一定時間才算真正占領廟宇。
兵器閣就更簡單了,設計成特殊區域探索的類型,這個要求薑智也不難為敵人,整個特殊區域一共會走向三個不同的結局。
隻要他們能從眾生之願,血之勇者和聖徒之中,任意挑一個乾掉就算占領兵器閣成功。
至於最後的城主府的城主,現在線由姬雪和逍遙擔任,未來線就交給艾薩克,薑智相信他和他的機械軍團應該能守好整個城主府的狀態。
至於最後的過去線,薑智則在嘗試聯係楚天,既然要做那就把事做絕,直接讓這張戰役卡變得更加陰間一點。
楚天加艾薩克的配置,薑智不相信這種情況下,整個遠東古都還會失守。
除非敵方派出三位神明,同時攻打三個方向的遠東古都。
還有便是曾經遠東古都遺留的部分規則,薑智其他的沒有怎麼仔細看,他隻保留了最重要的一條,不能隨意破壞建築。
不然到時候真的戰役打起來,每打一次遠東古都就要重建一次,那是真的麻煩。
一番操作後,這張戰役卡的雛形就正式生成,戰役卡沒有使用的冷卻,唯一的限製便是那如同海量一般的使用充能。
就艾薩克當前的分析,開一次可能就需要5張以上的s級卡牌。
如果需要在戰役中添加對己方有利的條件和規則,那麼所需的卡牌數量更多。
並且如果想要在戰役的過程中對敵方進行掠奪,還需要薑智等人額外在其中添加對等的籌碼。
看的薑智不由得一陣肉疼,這玩意兒簡直就是無底洞,至於戰役卡更高級的權限則需要神之卡才能啟動。
對於這一部分,薑智現在想都不敢想,突然感覺有些虧啊,拿到這麼一張大殺器自己還不能完整的放出來。
好在戰役卡本身也是擁有產出的,如果不使用的話,它每隔一段時間就會給薑智生成1到2張s級空白卡牌。
這也算是戰役之中的遠東古都送給薑智的回禮。
如今他們雖然走上了一條截然不同的道路,但至少他們已經不用再去麵對輪回的苦難。
現在這張卡對於薑智而言防守的意義大過進攻,他可以在最關鍵的時刻強行展開,通過戰役的方式讓薑智回避掉一些致命的威脅。
同時也可以通過戰役的方式,強行決出某些資源或者卡牌的歸屬權。
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