【您完成了一場艱難的戰鬥,您並沒有在誘惑之下迷失本心】
【請選擇一張強力卡牌】
【我有一個點子:耗能3,能力卡,在己方卡組中,通過非主動激活的手段打出的卡牌,會重複打出1次】
【好主意:耗能5,能力卡,每個回頭開始的時候,將一張零耗能的臨時‘思’牌,置入手牌】
【三人行:耗能3,消耗,召喚2個思之靈】
【思之靈:回合結束時產生思緒,產生思緒的層數,為當前回合的一半】
這三個效果薑智其實都很想要,不過他最後還是選擇了我有一個點子。
這張牌和他當前的卡組貼合度最高,不僅僅是胡思亂想能夠觸發對應的效果。
思維定勢也可以觸發這個效果。
如果是靠胡思亂想觸發的思維定勢,這是不是就意味著,自己一回合開出兩個思維定勢。
再通過思維定勢的效果,觸發胡思亂想。
兩張思維定勢,觸發兩張胡思亂想,在觸發雙倍效果,一個回合什麼事都沒乾,直接就是四倍的快樂。
不過這種情況就比較極限了,對於目前的自己而言難度還很高,不僅需要一些手法所,還需要一些運氣。
一旦這套成了,那就成全自動卡牌了。
【請選擇一張卡牌】
【創造性思維:耗能10,能力卡,打出其他卡牌時,額外獲得1層思緒,每獲得1層思緒,該卡牌耗能1,回合結束時重置】
【心緒防禦:耗能0,獲得30點格擋,每次激活後費用+1,戰鬥結束後重置】
【我想想:耗能1,抽1張牌,獲得1層思之靈進度,進度到3後,召喚1隻思之靈】
薑智想了想,最後選擇創造性思維。
目前的自己想要主動激活這張卡牌,幾乎不可能,但他可以白嫖啊。
唯一的問題就是這卡牌,再拿下去會不會太多了一點,自己會不會出故障啊,完了要變雞煲了。
突然有些後悔為什麼要選擇思了,自己這個九智戰士,真的能駕馭這種大思考量的卡牌嗎。
不行,這種整活類的卡牌拿的太多了,對,快點想辦法搞點,能夠應對當前場景的卡牌。
【您獲得了一件道具】
【爆裂藥劑:對所有敵人造成33點傷害】
思考片刻薑智繼續向前,現在隻希望後麵不要再遇到什麼精英戰鬥了。
以自己當前的生命值,除非上來就天胡開局,胡思亂想直接觸發創造性思維,不然隻能被精英戰鬥爆打。
好在往前走,並沒有士兵出現,出現的是一塊血色的晶石。
這塊晶石靜靜的漂浮在整個村莊的外圍,不斷的吸收著從四麵八方彙聚過來的氣血。
【負麵情緒之核】
【是否選擇接受負麵情緒之核】
【是:查看三件強大的遺物,他們都附帶詛咒】
【否:離開】
【選擇是以後,必須從三件遺物中挑選一件】
看著這段文字描述,薑智最後決定搏一把。
自己的生命值不多,十有八九會將後麵寶貴的資源轉化機會,用來恢複生命值。
所以現在必須要抓緊每一個能夠提升自己的機會。
默默的選擇是,那一泛著血色氣息的核心飄向薑智的方向。