卡組切換以後,所需要付出的打法,自然也會變化。
玄武並沒有雅的進攻性,但他的防守性可是直接拉滿的。
壯漢手中大錘舉過頭頂,帶著千鈞之勢向著薑智砸了過來。
【火焰重擊:耗能二次行動,造成50點傷害,為敵人添加10層灼燒】
對此薑智的選擇是靈龜庇護,直接免疫接下來收到的2次傷害。
順便還能硬頂著敵人的傷害打輸出,十分的霸道。
怪物的大錘直接在他的頭上打出了一個【免疫】的字樣,來自機製提供的防護永遠是最讓人安心的。
因為你不用看敵人的傷害到底是多少。
薑智估計自己被這一下打到,可能要直接掉150的生命值。
在怪物中也不算低的了,更何況這還是一上來就遇到的怪物,都城內是怎樣的群魔亂舞,他都不敢細想。
而且薑智總覺得,這種複活的能力並不是一定是好處,之前那種正常開啟的戰役薑智是經曆過的。
在常態化激活的戰役卡中很難出現人員傷亡,死去的人相當於直接被彈出了戰役,無法再對戰役的後續產生影響。
也不會真正因戰役而死去,但這個無限複活就有些搞了,薑智總感覺自己在複活了一次以後身體變得虛弱了一些。
一年前的自己對這種感覺可能無所謂,頂多就是覺得最近自己熬夜熬多了。
現在的自己可不一樣,自己的直覺準的可怕,在這種事情上,絕對不可能出現差錯。
能讓自己感覺不對勁的事情,那他本身就是有問題的。
挨了這隻怪物一下後,薑智並沒有著急動作,靈龜庇護本身就能提供兩層傷害免疫的效果。
沒有必要著急於一時,現在自己還有足夠的時間跟這個家夥周旋。
而且自己的身上因為剛剛敵人的卡牌效果,被留下了灼燒的負麵狀態。
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灼燒對自己造成的傷害其實非常有限,玄武並不是靠大量卡牌運作才能玩的卡組。
他之所以沒動的另一個重要原因就是灼燒會把自己的盾燙掉。
這也算是機製流的一個問題,極為敏感的傷害格擋機製,他才不會分辨哪些傷害到底該格擋,哪些傷害不該格擋。
隻要是能讓薑智產生扣血效果的東西,他都會主動去格擋。
壯漢的一錘沒有見效後明顯愣了一下,隨後他又蓄足了力量對著薑智又是一錘。
【火焰終結:耗能三次行動,造成100點傷害,行動不足時也可以打出,如果行動不足時,強行觸發,則使自己獲得2層虛弱】
十分超模的一次行動,不論是數值和機製都有它超模的地方。
可惜還是老問題,這家夥的攻擊模式不改的話,薑智便可以靠著靈龜庇護這一張卡牌吃他一輩子。
見敵人行動完畢,薑智也開始疊加自己的重水效果。
新生的玄武卡組,相比較之前缺少了部分主動疊加重水的能力。
現在的他想要疊加重水,隻能通過周圍敵人的行動消耗和自身的能量消耗。
隻要附近的單位越多,重水的疊加速度也就會越來越快。
這也導致了單挑的狀態下,自己想要疊加重水的速度,其實並沒有想象的那麼誇張。
敵人的三次行動,配合自己的五點能量已經算是常態能夠達到的最大速度了。
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