戰鬥剛開始的時候,其實那名將領還是十分得意的。
就敵人現在初步的表現來看,對方應該沒有什麼很強的作戰能力。
你去說敵人是一個傾向於前排作戰的戰士,反倒是更傾向於在後排不斷削弱敵人的術士。
就是這個領域效果組合在他的身上,顯得有些幽默。
作為一個不適合近戰的單位,擁有的領域卻隻對身邊的敵人生效,這簡直就是雞肋般的存在。
特彆是自己還擁有著極高的機動性,每當使用完一次卡牌後,便能獲得高額的移速爆發。
用來抵抗對麵現在的情況正正好好。
至於自己每次打出卡牌都會被迫受到的一點真實傷害,這點相對於弦而言,根本不需要放在眼裡,還沒蚊子叮的疼呢。
在他的攻勢下,薑智也顯得搖搖欲墜,久守必失,就算薑智的基本功紮實,但在麵對鞭子這類的軟兵器的時候,也顯得有些力不從心。
第二個回合開始的時候薑智就把剛捏的武器裝備在了手中,隻是這把武器雖然裝上了,在現在也隻是一個裝飾品。
敵人雖然看著卡牌打出的很多,實際上都是通過一些行動卡牌給予的臨時卡。
這種機製類似於弗羅爾的雙槍射擊,雖然在數值上提升的程度並不算太高。
甚至會因為引入了特殊的機製導致數值變低,但這也並不全是壞處。
就比如現在敵人極強的機動性全都依賴於此。
對方甚至還有專門降低自己移動能力的卡牌。
【絕望抽打:耗能一次行動,造成5點傷害,降低敵人5的移速,這張卡牌每次打出,造成的傷害和減速效果都會疊加,每次疊加五點】
這算是他的一種核心體係,通過這張卡牌來不斷讓薑智減速,同時這張卡牌也會逐漸變強。
在當前的環境下,他加速配合薑智減速,簡直就是對薑智直接禁錮。
【追襲之鞭:耗能一次行動,造成5點傷害,將2張絕望抽打的臨時複製加入手牌,如果此次攻擊暴擊,則額外使這兩張絕望抽打的耗能減1】
隻能說以他的卡組構建,如果真讓那些笨逼被他遇到了,估計都能被這家夥放風箏放死。
畢竟在將領專長的影響下,所有的正麵傷害都是可以被閃避和格擋的。
而薑智由於自身卡組的緣故,前兩個回合能乾的事情其實不多。
苦行僧作為一套交互性的卡組,最重要的一點便是敵人的反應和反饋。
一邊想著薑智還給對麵加了一張引導,雙方同時抽取四張卡牌。
這對於很少擁有抽卡機製的怪物而言,簡直就是一種福利。
原本行動次數不夠,和卡牌的循環就困擾著他們。
這會導致絕大部分的領主,在某些時候打出不怎麼需要,或者是不怎麼用得上的卡牌。
現在薑智幫他流轉了起來,弦甚至還想跟薑智說聲謝謝。
隻是他的得意之色,在遇見了薑智臉上的風輕雲淡後便收斂了幾分。
這也沒辦法,主要是對麵的牌佬實在太過淡定了,這淡定的就像現在是他,在掌握著整個局勢。
弦的臉上露出了一股嫌惡之色,不過隻是一個跳梁小醜罷了。
一邊想著他也開始激活自己剛剛抽到的卡牌,對於初見薑智的好奇和喜悅已經消退大半。
現在他隻想快一點的結束戰鬥。