【永火之炎:ss,耗能一次行動,分彆造成3次20點傷害,使敵人獲得永燃效果,當敵人觸發灼燒效果時,這張卡牌的耗能歸零,若不在手中,則會直接加入手牌】
【永燃:每次受到傷害時,都將附加相當於自身最大生命值3的灼燒層數】
雖然對麵有辦法豁免s級彆及以下卡牌的強度和影響,但這是一張ss級彆的卡牌。
他應該沒有任何的機會反製這張卡牌。
帶著火的劍鋒砍向悟空的方向,悟空手中的棍子隻是輕輕的一點,便瓦解了這一次的攻擊。
對於悟空的這個舉動霜君並沒有太過意外,這也是他覺得悟空難對付的一個主要原因。
這家夥的卡組在正麵戰鬥的時候,所體現出來的戰鬥能力過於強大了一些。
不過好在這張卡牌竟然能被分到雙s級彆,肯定是有他的理由的。
最重要的一點便是它的一個隱藏機製,這張卡牌所能夠造成的三段攻擊並不像其他的多段式卡牌那樣。
隻需要免疫第一段,那麼後續的所有段數都會直接被判定成打空。
在這一次的攻擊之後,接連打出來的兩段攻擊都會附加額外的傷害。
並且他們也是獨立的攻擊判定區間,這一點甚至可以跟隨著霜君的意願而自由調控。
隻要他想這張卡牌的傷害機製就能發生變化,手中帶著火焰的劍鋒立即轉動了一個方向再次砍向悟空。
然而這一次的悟空,隻是對著他笑了笑,隨後便消失在他的麵前。
霜君的眼眸微睜,剛剛發生的一切實在是太快了,他還沒來得及反應對麵是怎麼消失的。
通過肉體打出來的傷害失去了進攻的目標,隻能繼續由卡牌規則來引導完成後續的打擊。
卡牌的引導,在段位低的時候顯得十分強大,但戰鬥的段位隻要高上一點,它的強度便會直線下降。
隻要突破了某一個節點,卡牌規則的戰鬥輔助便不如路邊的一條。
特彆是在當前的戰鬥中,後續引導的兩次攻擊雖然能夠牢牢的捕捉悟空的身影。
但他們卻沒有辦法真正命中悟空,被悟空輕易的躲開。
看著對麵不費吹灰之力,先躲開了自己誌在必得的一擊,霜君的臉上露出了幾分壓抑。
事態的嚴峻程度已經超乎了他的想象,對麵能夠碾壓自己的地方已經不僅僅在卡牌上了。
還有基礎屬性的提升,這些東西在平時會被卡牌規則壓製,隻要提升的數值不夠,那就看不出來到底有什麼明顯的變化。
但現在明顯不一樣了,對麵提升的數值實在太多了,霜君想起了對麵剛剛接近自己時那詭異的速度。
光是憑靠這種速度,隻要卡牌的傷害機製中沒有寫定這是一擊必中的攻擊,那自己絕對不可能命中的了對麵。
現在看來,自己對於敵人的評估是有問題的,這家夥能夠當著自己的麵一直笑,並不是想要引動自己的情緒,從而讓這場戰鬥的流向發生變化。
而是對麵真的很輕鬆,至少打到現在,對麵還沒有真正認真起來。