因為他們行動上限的緣故,一旦耗能達到了2點或者是3點。
他們就徹底無法打出被懼效果覆蓋的卡牌,也就無法重置劇的耗能計數。
相當於每個回合刪除了一張最大手牌上限。
思考了一下,後續的玩法和組排思路,薑智開始查看這一次獲得的卡牌獎勵。
【恐懼加深:耗能1,使敵人獲得2層懼】
【陰影:耗能0,使雙方獲得3層懼,當這張卡牌受到懼的影響時,這張卡牌不會翻麵】
【不安喘息:耗能0+3層不安,削減敵人10點最大生命值】
薑智看著這三張卡牌,都算是不錯的選擇,可惜除了不安喘息剩下兩張不是傷害類型的卡牌。
要是那張陰影能夠造成傷害就更棒了,思考了片刻後薑智決定拿下這張陰影。
第一張卡牌雖然不錯,但是它疊加的速度實在是太慢了。
那還不如直接來點刺激的,直接跳過打電動的階段,直接登dua郎啊。
希望後麵來點加傷害的牌,最好是能力卡的類彆,讓這場黑暗遊戲變得更dark一些。
同時這個不安的體係好像也有點搞頭,自己的一件遺物便是跟這個效果掛鉤的。
隻可惜剛剛看來這件遺物的效果強度並不是很高。
就目前的敵人來看,每一個回合結束的時候丟個兩張就差不多了。
以這樣的速度疊加不安,想要靠那張不安喘息殺死敵人,難度還真的挺高的。
想要拿的話,必須得要等後麵的構築起來才行。
當然還有一件事情也需要思考,那就是自己的遺物,層層恐懼,現在好像已經影響到自己了。
薑智不得不承認,這玩意兒前兩個回合還好,一旦到第三個回合那自己的手上過來的牌都是黑的呀。
這麼一搞,不看抽牌堆和棄牌堆,自己都不敢猜自己的手裡到底拿的是什麼玩意兒。
而且一旦懼的數量大於手牌,會給那些手牌附加恐的效果。
一旦在這個回合沒有打出去,那麼在下一個回合開始的時候,他們便會成為自己的噩夢好好的懲罰自己。
這要是不快點把對麵敲死,自己就先混亂了,至於混亂了以後該怎麼打牌自己怎麼知道啊。
他選定的目標全是隨機的,就在剛剛戰鬥的過程中,薑智甚至還看到了對麵的家夥對著地板空a了一下。
完了怎麼感覺這一場牌打下來有兩個人被恐懼了呢。
薑智頭一次感覺自己的挑戰者坑了自己,不是說這件遺物的效果不好,而是自己拿到他的時間實在是太早了。
早到自己都還沒做好準備,果然強大的效果往往都伴隨著風險。
較好的解法可能就是多拿類似於陰影這樣的卡牌,在自己手上的時候自己依舊能看見它的作用。
不妨礙自己把他打出去的同時,還能夠進一步乾擾敵人的行動。
當然還有一種比較邪道的解法,那就是隻拿取一種類型的卡牌,隻是這種打法唯一可以行得通的可能就是特殊類。
就比如那張陰影,沒有具體的格擋和傷害數字,即使他同樣沒有特殊的卡牌前綴,在懼的判定下他依然是一張特殊卡。
這類卡牌效果比較多,能夠整活的概率比較高。