順著維斯特所指的方向看去,麵前是一扇不斷變化中的大門。
看它那變化的頻率自然可以猜出,距離混亂已經不遠了。
輕輕的推開大門,和身後的幾人一同跨入門內。
薑智還沒有來得及反應過來,自己就已經出現在了半空之中。
好在距離下方地麵的位置並不算太高,這裡就像是在真結局中看到的,維斯特摔下來的地方。
下方是一片荒蕪的平地,在平地之上,有一道深不見底的深淵,此刻深淵正在不斷的散發出詭異的黑氣。
現在隻需躍入深淵之中,就可以見到最終的boss。
周邊的異變現象在有了卡佩和維斯特之後得到了極大程度的壓製。
破曉之光和禁神者的效果開始發揮作用。
薑智調整了一下自己的卡機,在思索了片刻之後,最終還是決定以小修女的卡組來麵對最後的混亂。
場上已經有一個維斯特了,薑智總感覺這個旅法師的能力應該和其他的維斯特之間存在著千絲萬縷的關係。
說不定他的戰鬥卡組就是以旅法師能夠感知其他的維斯特作為核心構建的。
沒有太多的猶豫薑智和其他人一起跳入了深淵當中。
隨後入眼的就是讓人熟悉的一幕,那片一眼望不到頭的星空海洋。
以及位於星海最核心位置的那個璀璨的點。
隨後當著所有人的麵,一個突兀到極點的血條出現在了視野當中。
【原初混亂:???,】
【混亂之神:每個回合開始的時候打亂場上的所有屬性,這個效果會被視作負麵效果,可以被抵抗】
【錯亂:每個回合開始和結束的時候,在場上召喚隨機數量的隨機觸手,這個效果會隨著回合的推進變得越來越強】
【混亂吞噬:若場上存在一個被徹底混亂影響的單位,那麼它將永久被混亂控製】
【學習進化:混亂會隨著戰鬥的逐步升級改變自身的基礎卡組,同時混亂也會隨著戰鬥的進行變得越來越完善】
【混亂侵蝕:距離混亂越近受到的注視效果越強,一旦進入遺物狀態在當前區域內將無法恢複,自身的控製權也將直接被混亂奪取】
光從這一點上來看,這麵前的家夥似乎沒有想象中的那麼恐怖。
隻不過薑智很清楚麵前的混亂,他所能召喚出來的觸手以及自身不斷會變化的混亂屬性絕對是接近無解的存在。
當初在特殊區域中打的都這麼費勁,更彆提現在了。
麵前的神不存在溝通的能力,也自然省去了開場廢話的時。
所有人自然而然的進入了戰鬥狀態,小修女出現在了薑智的身邊,在見到了麵前的混亂之後,她先是縮了縮脖子,然後靜靜的跑到了薑智的背後。
薑智摸了摸小修女的腦袋:“乖,阿依莎這一次的戰鬥打完以後,所有的噩夢都會結束的。”
在他的身邊卡佩和維斯特也進入了戰鬥狀態。