不過這一次經過了幾次的卡牌強化之後薑智的強度也總算是上去了一些,現在這些小怪物它處理起來還是十分方便的。
特彆是在有了反甲和悲傷的靈魂之後,兩個組件,一個能幫自己解決傷害上的問題,另一個則能幫助自己保證自己的生存空間。
畢竟活著才能好好的疊被動,老是被人乾擾,自己的兩件遺物根本沒有發揮的空間。
戰鬥的強度提高,自然也有更多的時間來疊加自己的被動效果。
三場戰鬥之後,薑智自身的狀態再次獲得提升。
此刻的他已經擁有了初始60多點的淚水層數,距離完美狀態的40點免傷還差最後的20層淚水。
雖然不知道在後麵好不好用,但至少在當前狀態下絕對是夠用的。
現在彆說是普通的小怪偷襲自己了,就連那些精英怪物對自己偷襲出手,讓他們先動一個回合也拿自己沒有任何的辦法。
第一幕的怪物在沒有特殊組合的幫助下,他們的傷害想要突破40點簡直就是天方夜譚。
這也讓薑智總算有了一點盼頭,不過雖然現在的問題解決了,但另一個問題卻又出現在了眼前。
後續的戰鬥應該怎麼辦,千年悲歌的成長已經即將來到上限,初始的淚水層數一旦超過80點,那麼千年悲歌對自己而言的提升效果就到頭了。
但淚水的層數肯定還要繼續疊下去的,這玩意兒隻會嫌多不會嫌少。
現在想來那些用於提升免傷和敏捷的特殊卡牌應該就是為了這種情況而設計的。
有固定防禦和自身的護甲結合再配合上百分比的減傷,還能夠將這套卡組真正打造成銅牆鐵壁一樣的存在。
幾場戰鬥之後,再次將三張卡牌加入手中。
【長歎之時:耗能3,在當前回合使自身的淚水層數翻倍,回合結束時,消除所有翻倍獲得的淚水層數】
【悲觀:耗能0,消耗2層淚水,抽取一張卡牌,如果抽到的卡牌描述中帶有淚水,則返還2層淚水】
【悲憤交加:耗能1,消耗5層淚水,對一名敵人造成1點傷害,並為敵人添加5層悲】
【悲哀:當被標記方對標記方發動進攻時,被標記方將為標記方提供相當於悲哀層數的護甲值,若自身沒有護甲值,則直接扣除相當於該數值50的生命值,當被標記的敵人獲取正麵狀態時,悲傷的層數下降一層】
這算是薑智找到的一個十分陰間的流派,他就說這套卡組明明到處都跟護甲有關怎麼自己看到的護甲卡牌這麼少。
原來在這裡等著他呢,悲哀的負麵狀態不僅僅繼承了類似中毒一樣的特殊扣除生命的效果。
問題就在於,這玩意兒是當敵人攻擊你時才會觸發的,平時如果對方不去獲取正麵狀態的層數的話。
這惡心的負麵狀態是根本無法被擺脫的。它會一直粘著你,直到你死為止。
何況悲哀提供的護甲值還能夠吃到來自敏捷和其他效果的加成,有了這麼一個特殊的負麵效果存在,整個悲哀體係的護甲流也算是初見端倪了。
薑智甚至覺得,這套卡組大成之後,自己會像思的卡組那樣根本就不用動。
光是靠著幾個負麵效果堆疊出來的護甲值和負麵效果造成的傷害,就足以讓自己活活把對麵賴死。
這次薑某人十分滿意,有特殊的遺物存在,自身的護甲效果會被直接轉化為淚水值。