那麼在下個回合開始時,就會被賦予混亂的效果,每一層混亂都會讓操作變得無序,隨機打出卡牌,並以隨機的目標生效。
同時混亂的效果還會受到之前恐懼的進一步影響,一旦被拖入這個循環之中,那麼想要結束這場戰鬥的難度,就會被無限提升。
畢竟在卡牌戰鬥當中,如果你連卡牌都不能正常打出,那麼這場遊戲的輸贏其實和你已經沒有太大的關係了。
這可不是一個好消息,雖然對麵的傷害不高,就當前這群家夥的戰鬥能力,哪怕再來上40個也沒有用。
但這樣會浪費自己很多很多的時間,甚至有可能整個第二階段的探索全都堵死在這裡。
身為恐懼卡組的高性能駕駛者,薑智很清楚,這套卡組在層數足夠的時候能夠形成怎樣的連鎖反應。
對此隻能無奈的選擇放棄自己堆疊層數的計劃。
必須要速戰速決了,則以對麵的狀態,自己隻要在哪個回合出現了一點點的失誤就可能會直接跌入深淵當中。
好在在現在疊加淚水的速度其實不慢,隻是在延緩痛覺的效果下,顯得比較慢而已。
先把內牛召喚到場上,讓這家夥哭上這幾個回合再說。
隨後再把悲傷的靈魂給打出來,這東西可以用來配合自己後續的悲傷之河。
同時他們也可以作為第三個回合時的啟動手段。
最後再給了對麵所有人一下淚爆的效果,把他們的生命值先壓下去再說。
完成了這一切之後,薑智結束了自己當前這個回合,在新的回合開始時,薑智就已經看到了來自對麵效果的惡意。
抽到手上的3張卡牌全都是翻麵的狀態,這就有些不好辦了,隻能一個個的猜了。
好在按照曾經的猜測邏輯,以及自身當前的卡組構成。隻要不是手裡捏著一張疙擋一張打擊和一張特殊卡牌,薑智都能夠猜對他們的部分信息。
畢竟這套卡組他自己也玩過,然後就猜錯了第一張的悲傷之河。
好在這也算是自己當前戰鬥回合當中的第一次猜錯。
對於恐懼的卡組而言,第一次猜錯會強製將猜錯的卡牌變為零費打出。
這對於當前的薑智而言,並不是一個壞消息。
悲傷之河出現在場地上之後,薑智能夠明顯看到悲傷的影子更加凝實了一點。
在接下來的戰鬥中,疊加到自己身上的護甲值會共享給悲傷的影子。
同時影子獲得的護甲值加成也會反饋給自身,算是狗命流的一個極強的召喚場地。
有這家夥在,自己50的護甲削弱也算是變相的被破開了。
第二張卡牌猜對緊急措施,能夠為薑智自我提供15點護甲。
第三張卡牌猜對悲傷上行,也能為薑智提供15點護甲。
同時場上的悲傷的靈魂也獲得了提升,獲取了部分的護甲值。
然後他就能在拉住更多仇恨的情況下,更有希望活到第三個回合的到來。
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