這件遺物直接將薑智卡組的進攻性給拉滿了,原因很簡單,薑智想要觸發自己傷害最高的反傷,存在著各種各樣的限製。
敵人打自己的傷害太低了無法觸發,打自己的傷害太高了又扛不住,畢竟現在薑智滿打滿算200點生命值。
護甲是無法隨便使用的,遇到一些特殊的敵人時,很容易陷入被動的狀態。
畢竟自身的主動性實在是太差了,除了淚爆,目前為止,還沒有其他的主動進攻手段。
也正因此,薑智在之前的戰鬥中是不敢拖太久的。
以免打到後麵自己控製不住場上的局勢,現在就不一樣了,這東西薑智如果猜的沒錯的話他應該是能和自己的。
苦痛之淚和悲鳴之淚產生聯動的,這樣一套效果就不一樣了。
打自己五下也能夠通過磐甲的聯動觸發反傷,算上自己當前接近200點的淚水層數這一張卡就能蹦出上千的傷害。
雖然無法確定這張卡最後的傷害都會打到哪裡,它畢竟是隨機的。
但按現在的強度,在如今的戰場上已經夠用了,至少在應對第二幕的時候沒有太大的問題。
這也總算成功將薑智現在最矛盾的兩個體係給融合到了一塊。
總算是解除了傷害太低的時候無法觸發反甲,傷害太高的時候觸發反甲沒有意義的特性。
唯一可能需要付出的代價就是原本一些傷害根本不足以突破自己固定傷害減免的傷害,也會同樣導致自身的淚水層數流失。
不過這一點的問題不大,畢竟拿了特殊的遺物延緩痛苦,淚水層數的獲取量會翻倍。
在第一個回合時掉落的淚水量肯定是虧的,但隻要能撐到後麵兩個回合,減少的淚水,便會以翻倍的形式返還回來。
總體而言,淚水的總數還是在上升的,隻不過現在隻能在長線作戰的情況下,看到效果的提升。
收下了遺物之後,薑智本來還想對前麵的管家再說些什麼。
但當他準備說些什麼的時候,便看見管家已經離開了這裡。
霧氣一樣的環境逐漸解除,麵前的管家已經被替換為了一個老頭。
老頭的麵色平靜對著薑智說道:“不知這位少俠,要來店內尋什麼?”
“今日已經打烊,少俠若是沒有什麼太急的事情的話,可以明日再來。”
對於這種情況的發生薑智並沒有太多的驚訝,畢竟東西給自己了按理來說事件也應該走向結束。
照這麼看來,城內的其他幾個節點應該也是類似的情況,除了驛站,這種能夠在晚上營業的特殊節點以外。
剩下的節點在進入了一次之後就沒法進入第二次了。
如今管家應該就如同他所說的那樣離開了此處,在此處接下來的劇情中他不會再次出現了。
沒有多說什麼,薑智道了一聲彆之後便緩緩的離開了這裡。
當務之急是去將軍府看看,說不定那裡現在很熱鬨,指不定就有一場硬仗要打。
不過沒事啊,現在的薑智感覺自己好極了,拿到了關鍵性的遺物,現在就算是這一幕的關底boss來了,薑智都能直接鏟他兩巴掌。