將軍的核心能力之一便是怒火,這個負麵狀態會根據自身打出的卡牌直接造成傷害。
怒火的負麵狀態,對生命值有著極強的壓製作用,彆提怒火的效果還會為將軍恢複生命值。
要處理這麼一個敵人,就需要在怒火疊加起來之前想辦法殺死他。
或者是像薑智這樣擁有虛假生命值這個特殊的屬性,能夠讓怒火的效果成功打偏,全部懟在自己的虛假生命值上。
一旦生效的目標錯了,那怒火能夠造成的影響也會被壓製到極點。
傷害打在薑智的身上不痛不癢,接近數千的反傷傷害彈回去,對敵人造成的影響也不是很大。
將軍有減傷類型的專長,想要依靠怪輸出的方式殺死將軍,這很難。
就現在的情況,如果一定要跟對麵的將軍硬耗下去的話,那還真有可能跟對麵打到大道磨滅。
不過好在薑智激活了一個比較特殊的組合,拘壓惡靈打出,和之前一樣,十分順利的拖出了將軍的靈魂。
將軍此並沒有太多的反應他依舊繼續著自己的攻擊。
不得不說,內牛和馬麵越到後麵感覺越是強大。
好哥倆的組合,拖曳出來的靈魂,居然是不會受到任何條件的限製的。
對應的攻擊落下在仇恨的效果影響下,會被直接吸附到靈魂身上。
爆開的傷害和將軍打在靈魂上的傷害一模一樣。
70的傷害減免就在此刻直接被無視。
果然搞笑角色真的不好惹,這優先級高的都沒邊了。
不過想想也是,這畢竟是相當於兩次強力卡牌的獎勵才能換來的組合。
倆哥們在一塊等價兩張強力卡牌沒什麼毛病。
戰鬥到此刻,其實也已經結束了,薑智所需要做的事情已經全部做完。
將軍是一個全能型的角色,不是個邪門型的角色,也正因此,薑智覺得他破局的可能性幾乎為零。
之前將軍能攆著這麼多人打,重要的就是他現在已經破碎的兩個專長,氣血如淵提供續航,萬家燈火提供數值和機製。
要不是被規則殺了,將軍真有可能像第三幕結局所說的那樣成為怒目修羅,反殺滿城的妖物。
對麵的將軍打著打著也逐漸發現了有些不對勁的地方,隻可惜這具身體此刻已經變成了僵屍。
他的思考能力相比較之前下降了很多,他隻能通過本能嘗試去規避那個會對自己造成傷害的靈魂。
在嘗試了幾次攻擊無效之後他便選擇進行範圍型的殺傷,但就目前的結果來看對於場上的局勢沒有太大的幫助。
反而還等來了靈魂的爆炸,屬於是傷害虧損最大化。
另一頭在aoe攻擊下薑智的生命值也變得越來越厚。
反傷的傷害也會隨著將軍的爆炸性的傷害變得越來越高。
就這樣一場看著十分緊張,然而卻沒有任何危險難度的戰鬥落幕。
將軍甚至在死前,還能看到自己被拖曳出的三個靈魂。