【賽季主題:創世的四元素】
【賽季效果:根據當前賽季卡牌打出時的效果將獲得對應的元素。
火光:提供正麵增幅,淨化負麵狀態時獲得
風氣:輸出負麵狀態,獲取臨時卡牌時獲得
水:提供生存能力治療,護甲等),打亂卡牌費用時獲得
土:提供輸出能力,使用非瞬時生效型卡牌裝備卡,場地卡,任務卡等)時獲得
所有初始角色將獲得四個元素槽,當元素槽填滿時,可以選擇激活對應的元素槽,對應狀態下的元素狀態會給予特殊的獎勵。
激活元素槽時,可以生效的元素數量隻有一或者四,當元素槽內有二或者三種元素時,挑選最先獲得且數量最多的元素激活。
若元素槽已滿且沒有被激活,獲得新元素時,將直接釋放第一個獲得的元素】
【神明留下了創世四元素,而你們是否能根據神明留下的軌跡重複當年的神跡】
【在本賽季中,裂縫的強度和世界的進程將會得到進一步的提升,把握好每一個變強的機會,升級的難度下降,升級所需經驗值下降,降低等級八的晉升任務強度】
【當前的賽季所有人都可以參與,每個人將獲取最低一張a級,4張b級,10張c級組成的空白卡組】
介紹完畢之後,天空中的四道光芒也逐漸暗淡了下去。
平靜的夜晚,再次回到了這片大地之上。
薑智看著麵前的麵板介紹有些頭疼。
這次的賽季效果可比想象中的要來的複雜,首先一點就是當前賽季並沒有說明,組合出來的元素效果到底是什麼樣的。
這就很讓人遐想不已了,畢竟每一張元素卡牌都應該有與其對應的強化效果,沒清楚強化效果之前,貿然的組合卡組肯定會有很多的問題出現。
萬一出現的強化效果,跟自己的卡組根本搭不上,那不就麻了嗎。
還有一點就是元素的獲取,這個環節看上去沒什麼大問題但是有一點很重要,他會強行讓卡組的走向變為兩個方向。
一個是專挑一種元素懟到底,而另一個則是想儘一切辦法,甚至不惜打亂自己的節奏去湊四元素合一的狀態。
這兩種卡組目前看來肯定是各有優劣的,第一種的優勢自然不用多說,組卡組的難度和複雜程度沒有那麼高。
第二種的優勢就不好說了,首先要找齊四種元素,而且根據元素槽的獲取規律,一定要按順序打出四種元素對應的卡牌。
一旦中間哪個環節出了問題,那麼距離下一次激活卡牌就變得遙遙無期了。
中間不得不把之前多出來的那些元素給排掉。
同時還有一個極為重要的問題,四元素組合得到的強度到底是什麼樣的,現在還沒有人知道。
卡組為了滿足四元素的條件,一定會做出某些犧牲,然而達成了四元素的條件之後帶來的強化是否能夠彌補這些犧牲。
這還真的不好下定論,不過無論怎樣,好運會眷顧勇者,湊四元素的玩法,肯定能打出更高的上限,這是毋庸置疑的。
不然也就對不起,他這麼困難的前置條件了。
彆還是在pvp的環境當中,有的時候就算你想要湊齊四元素,你的對手也會通過各種各樣的方式來打斷你。
畢竟你都已經玩四元素類的卡組了,你還想要湊出四元素的特殊狀態,咋什麼好事都讓你給占了呢。
沒辦法卡牌遊戲一直是一個殘酷的遊戲,場上隻需要有一個人出牌就夠了。