雖然不知道眼前的這隻卡靈和其他的卡靈到底有什麼本質上的區彆。
但薑智至少可以確定,麵前的這個家夥,應該是能夠享受到天選者的加成的。
要繼續深想下去,薑智將注意力全部轉移回了卡牌內容的寫入之上。
既然是pvp賽季,那麼指望薑智好好打牌那是不可能的。
他首先要湊齊的就是一個足夠陰間的效果。
【元素序列:ss,耗能0,先動,能力卡,當場上所有單位獲得元素時,扣除10點生命值,該效果將直接作用於生命值之上不受到其他效果的影響。
湊齊四種元素時將直接激活元素效果。
當對應的單位激活四種單一元素或者四種完全不同的元素時,可以返還這四種元素扣除的生命值。
當對應單位沒有按以上兩種方式激活元素時,通過獲取元素受到的傷害將會翻倍,該效果可以疊加】
光芒綻放,卡牌之上逐漸顯露出了四種元素合一的畫麵。
既然要追求完美那自然要刺激一點,之前的特殊區域當了太久的護甲流,現在薑智想要玩心驚肉跳的。
生怕卡機這邊不過自己的卡牌介紹,這還特地把這個效果調成了全體性的,好東西,怎麼能一個人獨享呢?
這種能夠讓所有人露出笑容的東西就必須大家一起享受。
這便是整套卡組構成中最核心的一樣東西,錯誤的構建卡牌會帶來傷害,降低了彼此的容錯,同時也讓那些無法完美進行元素組合的家夥們嘗點苦頭。
畢竟這傷害可是會越組合越疼的,唯一化解它的方式就是完成一次完美的元素組合。
否則的話,整個流程會變本加厲,畢竟疊上去的傷害可是減不下來的。
薑智也就沒想著讓它減下來,既然遊戲已經開始,那就乾脆玩點刺激的。
這元素之靈自然沒有任何的故事要說,所以在他的手中,剩下的14張卡牌全部都被激活了。
沒有給出任何的限製,哪怕現在薑智,拿出了全f級彆的卡牌組成後續部分。
這隻卡靈也不會對薑智進行任何的限製,某種程度上來看,這一次確實是真正意義上的pvp戰鬥。
卡機甚至在有意識的削弱卡靈的力量,隻有這樣,參賽者才能最完美的展現出自己的能力。
薑智將卡機激活順手抽出了幾張s級卡牌,接下來是在他眼中比較關鍵的卡牌構建。
既然不能夠更改敵人獲得的元素,那就想辦法讓敵人無法獲取他所要的元素。
那就需要在自己的卡組中加入一些小小的機製。
【元素掌控:s,耗能0,先動,能力卡,當敵人打出不屬於自己的卡牌,或者沒有按照自己的意願打出卡牌時,且對應的卡牌能夠同時獲得多種元素時,最終所獲取的元素可以由你來指定】
一張很明顯用來惡心人的卡牌,觸發的條件有兩個,一個是打出不屬於自己的卡牌,另一個則是沒有按照自己的意願打出卡牌。
薑智所需要的就是在這兩個方麵做文章。