隨後大量的風能量開始在薑智的手中彙聚,最後形成了一張由白色的狂風凝聚而成的卡牌。
【風元素4):耗能0,臨時卡,獲得0到4點能量,抽取2到5張卡牌】
效果十分的樸實無華但也十分的適合當前的薑智。
一張卡牌出去,直接獲得了兩點能量抽了三張卡牌。
這幾乎相當於假卡一樣的效果,也就隻會出現在這種特殊的卡牌之上。
一套結束,幾乎整個卡組都被薑智捏在了手上。
同時著自身卡組的流轉,暴風領主的風域也開始為薑智提供和風元素有關的卡牌。
暴風領主的風域想要觸發,其實效果比想象中的要簡單,手牌的轉移可以簡單的理解為,當手牌離開自身卡組時,就可以觸發。
這個效果涵蓋了手牌被敵人拿走,自己打出,或者主動塞到敵人的牌堆裡麵,又或者自己進行抽卡。
每觸發五次這樣的效果,薑智就可以獲得一張和風元素有關的卡牌。
手牌開始填充配合臨時卡牌不斷的增加,在對麵李安多的眼裡,薑智的手牌非但沒有變少還越打越多了。
可惜的是,風暴領主的風域需要五張卡牌的轉移才能夠觸發一次效果。
否則光是依靠著不斷獲取的臨時卡效果,薑智都能夠在整個戰鬥回合中完成自循環。
想要打出電表倒轉的操作還是有一點難度的。
至於現在到手的風元素臨時卡牌,隻能說良莠不齊,有最基礎的風旋,能夠為敵人添加一層風壓效果,也有比較強勁的激進之風等等。
現在薑智真正想要的是多一點的徘徊之風,這東西放在敵人的手裡,可以惡心對麵。
還能夠和自己的激進之風形成很好的聯動,不斷的破壞敵人的卡組陣型和元素槽。
手上的風元素很快又到達了3個,這次在激活第四個風元素之前,薑智將自己的風場也直接激活,在雙方的手牌之上填充臨時的風元素卡牌。
風場這張卡牌,會為場上的所有人提供風元素的臨時卡,而薑智在打出這張卡牌時,自身元素槽中擁有的風元素數量越多,那麼自己拿到好牌,敵人拿到壞牌的概率就越高。
同時也能夠通過這種方式進一步的扣死對麵的手牌。
這一切操作十分的複雜,就連薑智自己看的都有些壓力。
沒辦法,需要不斷的來回切換自己所需要打出的卡牌,還要隨時計算即將進入自己手牌當中的臨時卡。
同時還要兼顧雙方的元素槽位,可以說一個人要做的事情真的很多,打出去的卡牌也越來越多,甚至配合著風元素強化的效果薑智已經過光了一次卡組了。
到此刻,李安多也漸漸察覺了一些不對勁的東西,對麵的能量值好像已經用超了。
對麵是風元素的體係,通過不斷的激活四種風元素的組合能夠獲取很強的卡牌流轉能力。
這一點李安多很清楚,但現在對麵打出來的卡牌數量有點過多了吧。
對麵的兄弟你可以停停手了,每個回合隻有120秒,並不是讓你把他的時間全部用在打牌上的。
你這麼打牌,還有誰跟你玩啊?
並且在李安多的計算當中,對麵的薑智手牌有些對不上了。