對麵如果是防禦類的流派,那倒還能撐一會,可惜對麵的碳基生命和自己一樣是同一類型的彈幕流派。
那就沒什麼好說的了,他的流派連最基礎的聯動都沒有形成,僅憑一點微光的傷害根本是無法和自己抗衡的。
誰讓自己多個彈弓呢,更何況,對麵從一開始就沒想著要贏,想要戰勝他的難度無限接近於100。
直接抬走了麵前的對手,這一次的戰鬥結束的很快,僅僅三個回合薑智就被解放了出來。
隨後他的目光就被逐漸放大,僅僅是片刻的功夫他就能看見整個戰場之上的其他場地。
所有人被整齊的劃分成了50個對戰場地,在這些場地當中,展開著屬於他們的故事和卡組。
在這裡的人們更傾向於選擇強化類的選項,定是日常生活中的鬥爭導致的,畢竟現實生活中可沒有人會閒著,沒事把自己的生命值當資源進行交換。
即使知道生命值其實也是卡牌資源第一種,但想要突破這一層思維的禁錮還是很困難的。
這就導致場上真正用賣血卡組的人數量並不算太多。
薑智這一次還算運氣好的,直接靠著自己的一手好走位走到了一個正確的位置。
下一次估計就不會有這樣的好運氣了,畢竟如果自己沒有猜錯的話,這一次的對手安排也不是真正意義上的完全隨機。
他應該是更趨向於弱者對弱者,強者對強者的模式。
勝率越高的人遇到高手的概率就越高,同樣的,如果你是人機那你遇到人機的概率也會變高。
這樣可以幫助一些選擇了弱勢卡組的群體強勢崛起,讓更多的體係擁有了能夠殺出重圍的機會。
同樣的這也會導致某些賭狗體係在中途不得不進行養蠱式的對戰。
最終靠著不斷的戰鬥賭出一個真正的絕世毒王。
戰鬥機製讓薑智突然意識到,自己的這個強化彈弓拿的並不一定是一件好事。
它會直線提升自己的戰鬥強度,而前方的那些壓力怪們,他們是真的上壓力啊。
一次並沒有出現持續太久的戰鬥,第二次的卡牌選擇完成,所有的人基本上都擁有了一個完全強化過的卡槽。
這樣各自卡牌流派之間的強弱和克製關係就被進一步的放大。
很難出現像薑智上一把那樣打到天荒地老的局勢。
不過各自的強弱薑智也大概能夠看出來,就目前看來,三個流派之間還是有一定的強弱區彆的。
目前最強的肯定是防護類的流派,他們的傷害不高,但勝在他們能夠疊甲。
在這一次的戰鬥中所有的傷害都是直接結算,而不是進行傷害對衝的判定。
也正因此能夠額外進行傷害抵擋的防禦類卡組在前期反而是有優勢的。
彈幕類的傷害觸發在微光和刻印體係沒有成長起來之前,其實傷害是不夠的。