戰鬥的局麵再回到薑智這邊,第二輪彈幕打完之後,薑智直接又進行了第三輪的彈幕連擊。
其中還要附上屬於繁星的真實傷害,傷害不高每次隻有8點,但在一個回合內被這晃動的小行星們撞上四下,還是有點痛的。
更何況每一次撞擊還要伴隨著一通彈幕掃射,書生原以為自己前四次的戰鬥全部勝利,第五場的連勝已經手到擒來。
沒想到竟然在這麼一個關鍵的時刻被人給斷,而且斷他連勝的還是大後期的一個有力競選者。
這就很讓人心煩了。
四輪掃射結束,書生看著自己還剩下一半不到的生命值,他知道這場戰鬥已經沒有任何的懸念。
彆的先不說,光是棱鏡的觸發機製需要在回合末尾時才能結算,這一點就足以將他判定為死刑了。
打死對麵需要至少三個回合的時間,而對麵敲死自己隻需要兩個回合。
隨著最後一輪的掃射落下,書生的生命值歸零,場外的生命值也下降了一點。
薑智十分滿意的點了點頭,這也不枉自己吃了兩把的苦,自己的流派算是在自己的運營下成功的盤活了。
要有旁觀者說他開掛了,那咋了,憑自己實力開的掛,還不會被官方封,有什麼不服,你跟卡機說去吧。
再說了,我開掛玩家可不是來跟你公平競技的,戰鬥講究的就是一個有輸有贏,你都已經品嘗到失敗的滋味了,那勝利就應該是屬於我的。
回合結束其他場上的戰鬥還沒有那麼快,快速結束的基本上都是彈幕類卡組的戰場,畢竟雙方都沒有防禦麵當前的100點生命值根本不夠看。
至於防守類和召喚類的戰場那就非常能打了,在不到30個回合之前,估計是很難分出勝負的。
但能夠打到大道磨滅的卡組反倒不多,防守類彆隻是主體傾向於防禦,他們的核心邏輯中還是有和傷害有關的部分的,甚至傷害也不低。
隻是在輸出的快速和連貫性上,比不上彈幕類的卡組。
看著所有人逐漸結束戰鬥,薑智所在的位置再次向前推進了一點。
隨著不斷的戰鬥進行能夠完全保持連勝的人已經不多了。
現在遙遙領先於所有人之前的隻剩下了三個人,剩下的都是或多或少都失敗過一次的選手。
而這三人中,就包括了薑智在最弱勢的時候遇見的最強勢的她。
勇敢的心,走的是刻印流的路線,用的是最激進的全勝式打法,屬於賭狗中的賭王,她能夠站在那個位置薑智能理解。
其他兩個又是什麼情況呢,運氣足夠好還是說又是兩隻傳奇壓力怪。
將手上的兩張無用的星屑,以及多出來的兩張繁星一起收入卡機當中。
薑智靜靜的看著這一輪的選牌出現,全部普通卡牌的選擇,他並不是很想用自己勝利和失敗的機會。
【穿刺聖光:槽位0,擁有這張卡牌的卡牌槽位,內部的卡牌在造成傷害時,將強製對敵人的生命值造成一點傷害】
【裂解聖光:槽位1,如果下一張打出的卡牌是彈幕類卡牌,使下一張卡牌打出的彈幕數量翻倍,這張卡牌可以和強化類的卡牌疊加,並一同賦予下一張非強化類卡牌】
【炫光返場:槽位2,這張卡牌所處的卡槽,將在所有的卡槽運作完畢後額外激活一次】
三張卡牌都是非常有意思的存在,不過對於現在的薑智而言,他們都是食之無味棄之可惜的雞肋。