第二個回合開始,在騎士的卡組當中,一張暗牌被打了出來。
【英靈盾:耗能2,裝備卡,耐久3,持有該裝備時,反傷所造成的效果額外增加100,回合結束時,耐久值下降1點】
一枚散發著血色光芒的盾牌被掌握在了手中,當盾牌出現的時候,騎士的身上便出現了類似荊棘一樣的反傷標誌。
既然打對麵打不動,那就讓自己的反傷來慢慢的蹭對麵的血量。
常規戰鬥環境中的反傷可不像是薑智試煉當中的反傷,一定需要受到傷害之後才可以觸發。
常規世界當中的反傷隻要敵人對你進行了攻擊的判定,那反傷的傷害就一定會彈出去。
恰巧對麵還是一個高頻次的攻擊選手,算上盾牌提供的反傷傷害加成,對麵攻擊自己一次,自己就能夠反他上百的生命值。
當然這些還是不夠的,畢竟自身所能夠打出來的傷害和對麵封鎖的血量百分比來看,根本就不在一個等級上。
騎士還有這一次戰鬥真正的大招,在它的元素槽中,四種土元素的能量逐漸彙聚在一塊。
隨後四土的元素卡牌便出現在了他的手中。
土元素的元素卡牌傾向於防守能夠提供護甲和與之相關類型的效果增幅。
騎士所需要的則是來自土元素能夠提供的虛假生命值。
這東西擁有生命值的判定,並且在受到傷害時會優先結算。
在麵對敵人這種高額度的百分比生命傷害時,虛假生命值能夠起到的作用比其他的防護效果都要來的高。
【土元素四:耗能0,臨時卡,獲得相當於最大生命值10的虛假生命值】
騎士的心中已經有了一些打算,雖然他知道依靠著反傷的效果,外加上多出來的虛假生命值,不一定能夠擊敗麵前的對手。
但這卻是他所能做到的一切,他需要趁著這個機會把對麵的對手儘量打殘。
對麵的敵人擁有一個致命的缺點,他是一個對單特化到極致的角色。
現在的自己被壓製,主要是因為,對麵的鄭承恩除了自己登陸之外,還帶了一大群的小弟。
他們正在和自己的騎士團們做著廝殺,現在自己占有人數優勢。
隻要騎士團那邊能夠抽出手來,哪怕隻是再來一個人都能夠對鄭承恩造成一定的威脅。
在麵對多個敵人的時候弱點是分開計算的,麵對新來的目標,鄭承恩需要重新打弱點。
這樣的特性正是騎士覺得自己還有希望最主要的依據。
因此從現在開始,他並不需要跟鄭承恩強行拚槍尖上的功夫。
他真正需要跟對麵拚的,是對麵的傷害以及自己的血量,到底是哪個先撐不住,率先扛不住的一方會陷入絕對的劣勢當中。
到那時也是正式分出勝負的時候。
對於對麵的舉動,鄭承恩也大概猜出了對麵的想法,他眉頭微微皺起。
這確實是自己的一個痛點,極致的單挑能力必然代表著群戰會出現某些劣勢。
但武道就是這樣的,有得便有失。