這樣就讓原本無往不利的船隊受到了真正意義上的阻擊。
除了船體的火炮之外,船體本身也成了對抗水元素的重要傷害來源。
這讓奧古斯都想起了那時候把自己當時所在船隻直接撞碎的船。
看來自己也有必要在自己的船隻上加裝一個撞角了。
這東西雖然平時用不上,但至少在拚命的時候還是有一點用處的。
一邊想著,命令著邊上的船員們將水元素一個個擊碎。
奧古斯都站在自己所在的船隻之上,眺望著遠處整個島嶼最核心的位置。
那個懸浮在所有島嶼最上方的黑色菱形物體。
黑色的液體緩緩的流下覆蓋在整個島嶼之上樣,就像是一個天然的保護膜一樣。
所有的火炮在命中,黑色液體之後,便會喪失動能直接被黑色的水流帶入海水之中。
靠近的船隻,但凡是被黑色液體浸染的,也會被恐怖的詛咒直接拖拽著進入海底之中。
隨後等待整艘船隻的命運隻有秒殺。
想要徹底破除這黑色液體帶來的恐怖壓製力,就必須要推平所有附近島嶼之上,用於連接黑色液體的奇怪菱形水晶。
“對於單一的船體而言,這確實是一個需要數個月來執行的嚴峻任務,但可惜任務終究是任務,人類最大的優點就是團隊合作。”
“神秘的詛咒之海,我們應該馬上就能來到那一處未知的區域了。”
腳下的船隻緩緩的停在了附近的島嶼之上,在那裡就有著一顆漂浮著的水晶。
水晶的下方是一個極為巨大的黑色水元素,他靜靜地佇立在水晶的下麵。
【詛咒的構造之水:】
【水晶共生體:擁有相當於自身生命值5倍的護甲值,該護甲值隻會生成一次,但不會隨為回合的持續而削弱,與在場所有單位脫離戰鬥狀態後,護甲值將直接恢複】
【水元素之軀:每當敵人元素為水的卡牌打出時,恢複100點生命值,若生命值已滿,將額外獲得相當於恢複生命值5倍的護甲值,受到傷害時優先結算這一部分護甲值】
【詛咒之水:所有與之開戰的目標,在戰鬥開始時必須選擇一個強力的負麵狀態,該效果在每經過30個回合後,額外觸發一次】
【守護之力:整個詛咒群島存在的水晶共生體越少,水晶共生體的強度越高】
這也正是奧古斯都下一個需要摧毀的目標,這個大家夥擁有著兩個血條,一個是在戰鬥狀態下的血條,另一個則是在非戰鬥狀態下的血條。
在特殊區域內,這隻怪物可以通過船隻和卡牌戰鬥這兩種方式來進行擊殺。
卡牌戰鬥自然需要麵對這家夥恐怖的護甲值,而船隻戰鬥則需要麵對這隻怪物身上那黑水對於炮彈的削弱,以及近戰狀態下被黑水砸中之後對船體造成的傷害。
對此的首選目標自然是在遠處通過船隻的方式和他進行戰鬥。
這隻怪物的遠程攻擊方式隻有噴射巨大的水柱。
雖然傷害高,但前搖動作很大,隻要船隻的速度不算太慢都能夠躲過去。
至於卡牌作戰,那是實在沒有任何辦法時才會選擇的方案,畢竟想要靠近這隻怪物還是需要船隻的。
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