效果確定下來之後,隨機的負麵效果也生成在奧古斯都的眼前。
【被召喚的召喚生物死亡時,直接默認戰鬥失敗】
“還不算太差,反正這張卡牌無法分出勝負的話,戰鬥也會直接結束。”
目光再次回到戰場之上,新的回合開始,在彗星配合著溢出的高傷害麵前,小型怪物瞬間被清的所剩無幾。
小安東尼奧斯馬上就能將最終的目標轉向奧古斯都。
眼看著場上的所有召喚生物被一個個清掉,奧古斯都並沒有展現出太過驚訝的神色,相反他十分淡定的等待著這一幕的發生。
就像是所有的一切都在自己的計劃中一樣,他的淡定讓小安東尼奧斯不由得升起了一番警覺。
但局勢都已經到這了,戰鬥的節奏自然不可能就此結束。
小安東尼奧斯直接將矛頭指向了場上疊加奧數印記最多的一隻怪物。
趁著這個機會把對麵的場全都清掉,以前的戰鬥為了拖延時間才不得不選擇比較保守的打法。
現在優勢在自己這邊,他可以毫不猶豫的將自己的進攻手段以最大的功率全部打出去。
那自然要給對麵上一上對應的強度。
高額的爆發直接塞到了對麵的臉上,由於之前的怪物血量都被他修了個遍的緣故。
此時能夠站在場上的怪物都扛不住小安東尼奧斯下一輪的爆發。
奧術彗星配合著其他的奧術傷害,直接洞穿了整個召喚生物的防線。
溢出的傷害直接灌滿了整個場地,到處都是爆發的明亮藍色奧術能量。
最後伴隨著一顆彗星徹底擊毀了,場上的榮耀之旗,小安東尼的奧斯的心才算短暫的放了下來。
但這場戰鬥並未就此結束,或者說真正的勝負手在現在才剛剛開始。
小安東尼奧斯知道對麵的殺招到現在都沒有用出來,原因很簡單,從自己掌握戰鬥的節奏之後,對麵奧古斯都的卡牌就再也沒有打出過與召喚生物有關的了。
和奧古斯都當前的行動邏輯有什麼巨大的差異。
如果按照正常的邏輯來看,奧古斯都想要贏的話他就應該不斷的對自己施加壓力。
哪怕是自己拿到了破局的手段,他也不應該結束召喚生物的召喚。
恰恰相反,小安東尼奧斯占領的優勢越大,奧古斯都打出的召喚類卡牌就應該越多。
隻有這樣才能在小安東尼奧斯逐漸施加的壓力下撐下去,然後在當前的戰鬥環境中找到勝利的契機。
此時對方並沒有這麼做,同時他又不是一個會投降的人。
事出反常必有妖,對麵以這種方式打牌,說明他有取勝的把握,說是放手一搏的能力。
安東尼奧斯更傾向於第二種情況,現在對麵的場上所有的召喚類生物都已經被去除,就連對麵自身也被小安東尼奧斯疊加了四層的奧術印記。
如果他想要獲取最終的勝利的話那麼就應該在這個回合動起來了。
否則這個回合小安東尼奧斯就能夠靠著自己的傷害爆發直接將他送走。