特彆還是這種能夠對自己造成負麵效果的卡牌,那這場戰鬥最後也就不用用打,自己慢慢的看對麵表演就行。
因此在新的回合到來時,研究員直接開啟了自己的猛攻狀態。
在他的操控下顯示器等中剩餘的兩張暗牌中的一張直接被激活。
既然對麵的對手這麼喜歡,通過卡組的流動逐漸的汙染自己的棄牌堆,那就想辦法一點點的卡死對麵的卡牌節奏。
【科學重力場:耗能0,元素風,在當前回合,場上的雙方每累計打出5張卡牌時,將1張重力場加入手牌當中】
【重力場:耗能1,臨時卡,存在於手牌當中時使所有其他手牌的費用額外加1,主動激活則對自身造成15點傷害,無法被丟棄】
這玩意兒跟對麵往自己手牌裡塞的卡牌是屬於同一個級彆的存在。
都是得一可失天下的那種,這樣的卡牌雖然在戰鬥中能夠提供的輸出幾乎沒有,但他能為戰鬥創造出一個絕佳的喘息機會。
研究員確實在,薑智這種瘋狂過牌的打法當中顯得有些不適應。
畢竟按照薑智當前的速度來看他已經過穿了自己兩次牌庫了。
看這貨的樣子,沒有任何要停手的意思,可想而知,他的洗牌次數絕對沒有想象中的那麼簡單。
外加上每一次洗牌的時候能夠抽取的額外卡牌。
這種能夠強行使整套卡組降速的卡牌,明顯才是真正能夠壓迫對麵的核心位置。
重力場的打出,讓薑智也稍稍愣了一下,看著在自己狀態條附近出現的一個小型標記。
心中想罵娘的衝動不禁油然而生。
哥們也真是惡心到家了,玩黑暗遊戲瘋狂燒血也就算了,還動不動的撕彆人的卡牌,撕彆人的牌也就算了,他甚至還想影響彆人的卡牌費用。
其心可誅啊。
好在這一點費用對於薑智而言,還算能夠承受的範圍之內,自身的能量值本來就是夠用的。
大不了自己打牌的節奏變得慢一點就是,一回合兩分鐘的時間對於自己而言還是夠用的。
一邊想著一邊繼續給對麵的卡組上風壓,薑智現在要做的就是儘量的提高對麵的卡牌費用。
對麵的傷害很高,如果讓他肆無忌憚的進行卡牌上的攻擊薑智害怕自己也頂不住。
風壓能夠不斷的提高敵人手牌的費用上限,這樣就能夠變相的壓住對麵的節奏。
隻要能夠維持在自己的戰鬥節奏當中甚至很有自信,這場耐久的堅持戰絕對是對麵先耗光自身的生命值。
第三個回合開始,纏繞在薑智身上的痛苦之血回到了敵人的身上。
直接帶走了他400點的生命值,這東西下次再傳過來的時候就是800點的傷害了,估計要不了幾個回合就能夠以十分快速的方式斬殺當前場上的兩位。
隨著這個回合的開始,研究員也如願以償打出了自己的第三張能力卡牌。
明亮獠牙打出,從此刻起,雙方的消耗堆也將加入這場戰鬥當中。
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