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統帥神):你可以統帥至多5位大將,或者20位兵卒,調動他們的法力。
同時每統帥一位兵卒,全屬性增加3~6要求兵卒與元帥的距離不得超過5000)。
每統帥一位大將,全屬性增加12~24要求大將與元帥的距離不得超過)
注:大將可以通過其他的兵卒疊加“號令”,但麾下不得存在元帥直屬的兵卒。
而被你統帥的兵卒,在戰鬥中,會獲得你22最大生命值的護盾。
大將則獲得44最大生命值的護盾。
力量歸於元帥,屬性增益由元帥自由分配)。
注:部分副本無效!
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“統帥神)”相比於“號令神)”,屬性整體上了一個大台階。
20位兵卒滿額,獲得60~120的全屬性提升。
再搭配上進階後的職業天賦,更是如虎添翼。
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焱堡藍神):作為焱堡之主,每次自身或統領的兵卒大將攻擊後自動為焱堡伯爵疊加特效:焱之威儀,最高疊加12層。
自身每統領一名兵卒,焱之威儀層數上限提高2層。
自身每統帥一位大將,焱之威儀層數上限提高8層。
焱堡伯爵所統領的兵卒,則額外獲得等同於焱之威儀層數的焱之歸屬。
新增效果:當焱之威儀層數超過30層時,焱堡之主額外獲得軍團技能:焱星召喚)
焱星召喚:焱堡之主彙聚手下的法力,召喚大量的火焰流星,造成高額的範圍傷害。
彙聚的法力越多,焱堡之主的屬性越高,效果越強)
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增益後的天賦,最高可為白輝提供52層的焱之威儀。
但白輝更關心的則是新出現的特效,軍團技能。
白輝權限升級後查閱過,好像隻有統帥類稀有職業在晉升戰王後,他們的職業天賦才會有極小的概率獲得軍團技能。
每一個軍團技能,據說在吸收足夠的法力後,都能爆發出超過金色傳說技能的傷害。
當然,也僅僅隻是傷害,傳說技能那一眼望不到邊的特效,軍團技能都是沒有的。
而且需要彙聚法力,發動起來比較笨拙。
一般都是用在戰場上互相轟炸,或者攻擊不能移動的大型boss。
但,縱使有這些缺陷,也不能掩蓋軍團技能的優勢。
傷害,在這個現實世界,幾乎可以彌補一切不足。
如果不行,那是你傷害不夠。
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遠古呼喚藍神):近身戰鬥時,物理攻擊、防禦增加45,血量低於一半時,觸發特效:野性覺醒v1。
野性覺醒v1:物理防禦降低12,物理攻擊增加45,速度增加60,免疫15的遠程攻擊傷害,同時,獲得一個點血量的護盾。
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遠古道天賦的提升就很有限了,10的攻防根本入不了白輝的眼。
至於後麵新增的特效:野性覺醒。
不好意思,白輝在進階大將後,血量還沒低過一半。