《金陵紅樓:執棋篇》的熱度就像坐了星際躍遷引擎,上線後一路狂飆,把星網遊戲區攪得天翻地覆。
各大論壇、直播平台,幾乎全是關於大觀園裡那些“愛恨情仇”和“勾心鬥角”的討論。
一開始被執棋者虐得死去活來的局中人玩家們,在經曆了無數次“判詞警告”後,也漸漸摸索出了門道。什麼“靜心流”對抗黛玉的精神汙染,什麼“速攻流”打斷寶玉的幻境節奏,各種騷套路層出不窮。
星網紅樓專區的置頂帖,已經從最初的“求救!執棋者怎麼打”變成了“高勝率局中人陣容分享”和“各執棋者反製思路詳解”。
遊戲測評糕手v:“最新一周排位數據出爐!執棋者勝率47,局中人勝率53!家人們,咱們局中人真的站起來了![撒花]”
“而且根據數據顯示,四人組排車隊的勝率顯著高於路人,說明配合和信息共享是關鍵!所以大家都找好自己的遊戲搭子了嗎?”
“嗚嗚嗚是我不想找嗎,是我根本找不到啊!!!!”
“不行不行,最近熱門執棋者太難玩了,我已經十連跪,可惡快要放棄玩執棋者投入局中人的懷抱了qaq。”
“熬出頭了!終於不是把把被執棋者按在地上摩擦了!”
“糕手牛逼!這數據分析可以,看來遊戲平衡做得確實不錯。”
“感覺還好誒,最近玩執棋者都用劉姥姥,她那個‘左右逢源’真的好用啊,見人說人話,見鬼說鬼話的。”
“主要還是玩家變強了,剛開服一群萌新,現在哪個不是老油條?執棋者想陰人也沒那麼容易了。”
“嗬嗬,說得輕巧,你來試試執棋者?現在對麵四個人精得跟猴一樣,一個眼神就知道你要乾嘛,壓力山大好嗎!”
“哈哈哈,風水輪流轉!不過有一說一,這遊戲對抗性太強了,玩幾局下來心累。”
“附議!每天下班玩兩把執棋篇,感覺腦細胞死了一大片,第二天上班精神恍惚……”
“+1,有時候就想放鬆一下,能不能出點休閒玩法啊?”
“休閒玩法……”
花柚刷著光腦上的評論,若有所思地重複了一句。
確實,《執棋篇》的核心是對抗和博弈,精神高度緊張。
雖然玩家們樂在其中,但也確實需要調劑。
而且,他們辛辛苦苦建出來的大觀園,那麼大,那麼美,細節那麼豐富,隻用來打打殺殺,好像有點浪費?
她腦中靈光一閃。
“有了!”
花柚猛地坐直身體,眼睛發亮:“躲貓貓!咱們可以在大觀園裡玩躲貓貓!”
旁邊正在處理數據的莫天帆被她嚇了一跳:“什麼玩意兒?躲貓貓?”
“對啊!”
花柚越想越覺得可行,隨即邊想邊說:“你想啊,大觀園裡亭台樓閣,假山回廊,花草樹木,多少能藏人的地方?”
“搞一個休閒模式,五個玩家組隊匹配,輪流當‘鬼’去找人。這個模式裡,所有技能都禁用,純粹就是考驗眼力和對地圖的熟悉程度!”
“不用勾心鬥角,不用擔心被執棋者陰,就是找個地方一蹲,或者滿園子亂竄找人,多歡樂?”
花柚越說眼睛越亮:“而且我們地圖做得這麼好,正好讓玩家在玩鬨中,更能欣賞到園林的美景細節!”
莫天帆摸了摸下巴,想象了一下那個畫麵:
一群玩家雞飛狗跳地在雕梁畫棟間互相追逐,或者某個倒黴蛋躲在假山後麵瑟瑟發抖……
好像,確實挺解壓的?
“聽起來是挺休閒的。”
莫天帆難得沒有立刻反駁:“技術上不難實現,主要是規則設定和一些防作弊機製。”