會議室的喧囂漸漸散去,員工們帶著紅包和對新項目的震驚與好奇回到了各自的工位。
花柚回到自己的辦公室,指尖在光腦上滑動,調出假期時隨手記下的兩個靈感火花。
一個是換裝遊戲。
漂亮的小裙子,閃亮的飾品,各種失落文明的古典服飾和天馬行空的幻想禮服……
白月那雙亮晶晶的眼睛還在她腦海裡閃爍。
這個方向,市場明確,風險可控,大概率能輕鬆賺錢,很符合商業邏輯。
另一個,則是那個讓她在新年夜裡輾轉反側的念頭——《紅樓夢》,不對稱對抗。
一個龐大華麗卻又壓抑冰冷的園子,一群身不由己、命運纏繞的男男女女。一個幕後黑手般的“操縱者”,對抗著幾個試圖在既定悲劇中掙紮求生的“局中人”。
沒有機甲轟鳴,沒有能量炮對射,玩的是人心,是信息差,是在無形的羅網中尋找一線生機。
這念頭……太野了。
但她就是有這樣的野心!
在這個習慣了鋼鐵洪流和異能對決的星際時代,推出這麼一個慢節奏、重心理、甚至帶著濃濃悲劇色彩的遊戲?
聽起來就像是往一群餓狼裡扔了根青菜,還是帶苦味兒的那種。
但就是帶感啊!
花柚指尖停在了《紅樓夢》的筆記上。
換裝遊戲固然有市場,但可以往後放放。
現在,她心頭更癢的是這個念頭。
就是因為它沒人做過,和現在市麵上所有星際炮轟、異能對決的遊戲都截然不同,才夠勁兒,才可能砸出意想不到的水花。
她幾乎能立刻在腦中構建出畫麵:那座名為“大觀園”的全息場景緩緩展開,雕梁畫棟,小橋流水,繁花似錦,每一幀都美得令人窒息。
然而,在這極致的東方古典美學之下,空氣裡卻彌漫著無形的絲線,冰冷而粘稠。
玩家扮演的“局中人”行走其間,步步驚心。
也許是不經意間聽到的一句閒話,也許是無意中碰掉的一件擺設,都可能觸發未知的連鎖反應,將自己推向深淵。
而那無處不在的惡意,就來自另一名玩家——“執棋者”。
這位“執棋者”,如同幕後操盤手,擁有更廣闊的視野和特殊權限。
他可以借npc之口散布謠言,可以subty改變環境因素乾擾他人任務,甚至能直接設下圈套,目標明確:將其他四位玩家,一步步導向他們各自淒涼的“判詞”結局。
比如,扮演黛玉的玩家,必須時刻關注自身的“心緒值”與“康健值”。
稍有不慎,一陣風都能讓她咳上半天,影響行動。
而“執棋者”隻需煽風點火,製造幾場誤會,就能讓她的數值直線下降,觸發“花謝”的負麵狀態。
至於那位看似端莊圓融的寶釵玩家,或許擁有“藏拙”或是“八麵玲瓏”之類的能力,能在夾縫中求生存,維係脆弱的平衡。
但執棋者同樣能布下天羅地網,讓她左右為難,最終“金簪雪裡埋”。
平衡性絕對是個地獄級難題。
金陵十二釵,加上寶玉、鳳姐這些關鍵人物,個個性格鮮明,命運軌跡複雜交織。
如何把這些幾乎刻入藍星古老dna的特質,轉化為既符合人設、又能相互製約的遊戲技能?
這本身就是個巨大的挑戰,也是巨大的誘惑。
林妹妹的“葬花”是不是可以做成範圍持續掉血加精神汙染?