第212章 宿命感_上頭到不行!星際第一遊戲製作師_线上阅读小说网 

第212章 宿命感(1 / 2)

“所以,賈寶玉第一次見到林黛玉,脫口而出‘這個妹妹我曾見過的’,這句話必須保留,而且要做出強調效果。這是他們倆關係的核心引線,一種宿命感。”

劇情組的會議室裡,花柚指著虛擬屏上的人物關係圖,語氣斬釘截鐵。

自從《金陵紅樓》項目正式啟動,花柚大部分時間都泡在了這裡。

建模和美術固然重要,但對於一個連背景故事都幾乎失傳的ip來說,先把故事講好,讓玩家能“看進去”,才是重中之重。

榮鹹,這位在《億年紀》裡就展現出對古藍星文化濃厚興趣的研究員,此刻正拿著一支觸控筆,在賈寶玉和林黛玉的名字之間畫上了一條帶著特殊標記的連線。

他旁邊坐著兩個新招來的劇情策劃,一個負責主線梳理,一個專攻人物小傳和支線填充。

“老大,這個‘宿命感’對玩家來說,會不會有點太玄乎了?”

負責主線的策劃小哥撓了撓頭:“他們習慣了基因鎖、精神力鏈接這種比較‘科學’的解釋。”

“那就用他們能理解的方式去包裝。”

花柚毫不猶豫:“我們可以設定這是某種極微弱的、跨越時空的‘精神共鳴’殘留,是他們靈魂深處無法磨滅的印記。”

“視覺表現上,可以給一個短暫的、幾乎難以察覺的柔光特效,配上專門的音效。”

“或者,乾脆就不解釋。”

榮鹹突然開口,他推了推眼鏡:“有些感覺,沒必要非得找個科學依據。”

“留白,讓玩家自己去感受,可能效果更好。”

“就像我們玩《間與他》,也沒人深究那些怪談劇本背後的科學原理,不還是被氛圍嚇得嗷嗷叫?”

“嗯,榮鹹這個思路也可以。”

花柚點點頭表示讚同:“兩種方案,到時候做出來看看效果。”

“關鍵是,一定要讓玩家第一時間感受到這兩個角色之間與眾不同的聯係。”

旁邊專攻人物小傳的妹子舉手:“老大,那像王熙鳳這個角色‘毒設相思局’這種情節,要怎麼表現?直接寫出來,會不會顯得太惡毒了?怕玩家接受不了。”

這個問題一出,會議室裡安靜了幾秒。

確實,《紅樓夢》裡很多情節,如果用現代、尤其是星際時代的價值觀去衡量,都顯得有些“三觀不正”。

比如森嚴的等級製度,比如女性悲慘的附庸地位,比如那些為了家族利益進行的聯姻和算計。

“不能回避。”花柚語氣嚴肅。

“《金陵紅樓》的底色本就不是輕鬆愉快的童話。我們要展現的,恰恰是那個時代背景下,人物的複雜性和身不由己。”

“但是表現方式可以調整。”

她補充道:“我們不是要批判誰,而是要呈現一個真實相對)的生態。”

“鳳姐的‘毒’,可以更多地通過側麵描寫、npc的議論、環境氛圍的變化來烘托。”

“比如,在她執行某個計劃後,相關的npc狀態會變得‘惶恐’、‘壓抑’,場景色調也會變得更冷。”

“讓玩家通過觀察和推理,自己拚湊出事件的全貌,感受到那種無形的壓迫感。”

“視覺小說模式下,我們可以加入一些‘內心獨白’或者‘關鍵抉擇’。”

“比如在鳳姐視角,當她麵臨某個抉擇時,係統可以給出幾個選項,每個選項後麵都可能連接著不同的後果,甚至有隱藏的‘良知值’或者‘業報值’?”

“當然,這隻是初步想法,具體還要看怎麼設計能讓玩家更好地代入,而不是單純地評判。”


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